我叫MT Online

V4.2版本更新内容

作者:发布/更改时间:2014-10-24 11:42

以下为v4.2更新内容,具体更新时间请留意后续官方公告。

一、橙卡

1、会长

武器(初始天赋)

普通技能:普通攻击

主动技能:致残,造成90%攻击的伤害,并降低前方单体目标70%攻击,持续1回合。

被动技能:使用致残后有20%概率对随机敌方目标再次释放致残。

天赋技能属性1:暴击10%

天赋技能属性2:命中10%

武器激活技能:物攻10%

防御

普通技能:普通攻击

主动技能:为友方前排目标增加10000点韧性,持续1次被攻击。

被动技能:被攻击有5%概率再次触发主动技能。

天赋技能属性1:物抗10%

天赋技能属性2:韧性10%

武器激活技能:生命增加10000

狂暴

普通技能:普通攻击

主动技能:对敌方单体目标造成大量伤害。

被动技能:若会长击杀敌人,敌方后排目标会受到中量伤害。

天赋技能属性1:暴击10%

天赋技能属性2:物攻10%

武器激活技能:暴伤20%

2、大小姐

神圣(初始天赋)

普通技能:治疗术

主动技能:为随机2个友方目标回复大量生命。

被动技能:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命。

天赋技能属性1:暴击30%

天赋技能属性2:治疗30%

武器激活技能:治疗20%

惩戒

普通技能:惩击,普通攻击。

主动技能:对前排造成大量伤害,并降低20%受治疗,持续2回合。

被动技能:暴击后有50%概率释放主动技能,每回合最多触发一次。

天赋技能属性1:暴击10%

天赋技能属性2:法伤10%

武器激活技能:主动技能会降低目标受治疗效果35%,不会影响暴击触发的圣光剥离。

防护

普通技能:普通攻击

主动技能:群体吸收护盾,对全体友方释放一个护盾并回复少量生命,吸收受到的攻击效果,护盾不会被暴击,对持续失血技能无效。

被动技能:增加护盾吸收效果30%

天赋技能属性1:韧性10%

天赋技能属性2:法抗10%

武器激活技能:法抗10%

3、女贼

刺杀(初始天赋)

普通技能:普通攻击

主动技能:对敌方单体造成巨量伤害。

被动技能:击杀敌人后立刻再次释放主动技能。

天赋技能属性1:命中10%

天赋技能属性2:暴击5%

武器激活技能:暴击伤害20%

敏锐

普通技能:普通攻击

主动技能:对后排目标造成大量伤害。

被动技能:主动技能有30%概率眩晕1回合。

天赋技能属性1:闪避10%

天赋技能属性2:命中10%

武器激活技能:闪避后50%概率再次释放主动技能。

战斗

普通技能:普通攻击

主动技能:对敌方随机2个目标造成出血效果,无视抗性,持续2回合。

被动技能:主动技能增加1个目标。

天赋技能属性1:攻击1500

天赋技能属性2:命中10%

武器激活技能:出血效果持续3回合。

4、神棍德

奶德(初始天赋)

普通技能:治疗术

主动技能:复活术,每5回合复活一个队友,保留10%生命。

被动技能:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合。

天赋技能属性1:韧性10%

天赋技能属性2:攻击2000

武器激活技能:效果持续3回合,恢复150%攻击的生命。

平衡

普通技能:普通法术攻击

主动技能:月火术,对单体目标造成大量法术伤害。

被动技能:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合。

天赋技能属性1:法攻10%

天赋技能属性2:攻击2000

武器激活技能:月火术的持续伤害效果提高至100%。

野性

普通技能:普通攻击

主动技能:精灵之火,正前方单体韧性降低30%,持续2回合。

被动技能:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害。

天赋技能属性1:命中10%

天赋技能属性2:暴击10%

武器激活技能:暴伤30%

二、公会战

现有公会战模式,经过在测试服一段时间的试运行,发现会有大型公会碾压小公会的情况发生,导致现有公会两极分化愈发严重,长期如此甚至会导致小公会的消亡。而我们的理念是希望,大型公会、小型公会,都能愉快的进行公会战,并且能获得丰厚的收益。所以我们决定将公会战进行回炉优化,v4.3版本正式推出公会对战模式。在v4.2版本中将只能进行公会城门与幻兽的养成

三、武道会

1、武道会每月举行,分为四周;

2、第一周预选赛,第二、第三周积分赛、第四周淘汰赛;

3、预选赛本服进行,每个星座前20名玩家可进入积分赛;

4、积分赛、淘汰赛游戏内跳转比赛专用服进行;

5、比赛服保留玩家的所有数据,包含:爵位、VIP、符文、场外助战、装备(装备强化和装备附魔)、卡牌

6、武道会治疗效果削减50%,攻击削减50%。

四、副本

1、普通、精英、英雄开放新副本:禁魔监狱

2、删除公会个人副本复活CD

3、公会副本重置次数提高

五、装备强化

1、装备强化与角色等级关联,90级紫装、90级橙装可强化等级为角色等级的1/2,上限80级(向下取整数)。

例:玩家角色等级为101级,则装备可强化等级为50级。

2、装备背包上限调整为120个

六、天梯录像

1、可保存天梯录像并发送至聊天频道供其它玩家查看(杯赛录像无法分享)

七、装备附魔

1、一键附魔十次:原理同一键强化十次一样,对于在附魔过程中出现的负属性进行中和(90级紫装、橙装免伤之外的属性不会出现负值)。

八、记录阵容

1、记录玩家上次副本的阵容,下次可以直接使用;

2、记录阵容涵盖主要活动副本

九、天梯奖励调整

1、将积分调整为荣誉点;

2、天梯不再产出老相好碎片,天梯老相好碎片等价转换为荣誉点;

3、版本更新时,玩家现有的老相好碎片也将等价转换为荣誉点(荣誉点可兑换老相好碎片);

4、版本更新时,会按照玩家未开启的天梯礼包数量发放对应的荣誉点(v4.2版本更新后,开启天梯礼包不会再获得老相好碎片);

5、原积分奖励内容全部转移到荣誉商店,商店还增加橙卡材料等相关道具;

6、荣誉点可累计,荣誉商店中自行兑换;

十、Vip

玩家可自定义选择是否在对方好友列表显示自己的vip等级;

十一、活跃任务

1、取消活跃任务的刷新机制,修改为固定任务

十二、符文

1、玩家可以在不同的符文页配置不同的符文组合,与切换队伍同理;

2、目前开放3个符文页

3、符文添加保护功能,保护后的符文不可被强化与置换。

十三、活动副本

1、将原技能导师副本替换为青涩技巧果实副本;

2、青涩技巧果实可以升级橙卡以外的卡牌技能。

3、主角卡副本去除白卡本,全部掉落绿色卡牌;

4、每个主角卡都有一个副本。例:MT副本、傻馒副本

十四、召唤boss

1、取消召唤boss的冷却时间,每天可进行2次召唤boss。

2、攻打召唤boss调整为消耗5点体力。

十五、战斗

1、战斗逻辑调整,副本下节点先展示boss,可更换阵容后,再点击继续;

2、可根据对阵boss阵容与属性,调整己方优势出战队伍。

十六、其它优化

1、增加装备强化、符文、十字军试炼、录像及活跃任务等引导;

2、好友一键收赠体力;

3、英雄本挂机

4、增加召唤boss、神秘商店、摇钱树等new提示;

5、套装激活属性计入团队实力。

6、增加每日赠送扫荡次数;

7、增加普通副本紫卡碎片掉落几率;

8、一键收取摇钱树;