V4.2.2.0版本更新公告
亲爱的MTer:
官方将于11月6日10:00至18:00停服维护,进行v4.2.2.0版本更新,停服维护期间游戏将无法登陆,请玩家提前安排好游戏时间。若版本更新提前结束,官方将提前开启服务器。
老相好碎片将转换为对应数量的荣誉点,详情请查看第九条“天梯奖励调整”。
本次更新内容如下:
一、橙卡
1、会长
武器(初始天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:致残,造成90%攻击的伤害,并降低前方单体目标70%攻击,持续1回合。
被动技能:使用致残后有20%概率对随机敌方目标再次释放致残。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:物攻10%
防御
普通技能:普通攻击
主动技能:为友方前排目标增加10000点韧性,持续1次被攻击。
被动技能:被攻击有5%概率再次触发主动技能。
天赋技能属性1:物抗10%
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:生命增加10000
狂暴
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体目标造成大量伤害。
被动技能:若会长击杀敌人,敌方后排目标会受到中量伤害。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:物攻10%
武器激活技能:暴伤20%
2、大小姐
神圣(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:为血量最低的2个友方目标恢复大量生命。
被动技能:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命。
天赋技能属性1:暴击30%
天赋技能属性2:治疗30%
武器激活技能:治疗20%
惩戒
普通技能:惩击,普通攻击。
主动技能:对前排造成大量伤害,并降低20%受治疗,持续2回合。
被动技能:暴击后有50%概率释放主动技能,每回合最多触发一次。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:法伤10%
武器激活技能:主动技能会降低目标受治疗效果35%,不会影响暴击触发的圣光剥离。
防护
普通技能:普通攻击
主动技能:群体吸收护盾,对全体友方释放一个护盾并回复少量生命,吸收受到的攻击效果,护盾不会被暴击,对持续失血技能无效。
被动技能:增加护盾吸收效果30%
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:法抗10%
武器激活技能:法抗10%
3、女贼
刺杀(初始天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:对敌方单体造成巨量伤害。
被动技能:击杀敌人后立刻再次释放主动技能。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击5%
武器激活技能:暴击伤害20%
敏锐
普通技能:普通攻击
主动技能:对后排目标造成大量伤害。
被动技能:主动技能有30%概率眩晕1回合。
天赋技能属性1:闪避10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:闪避后50%概率再次释放主动技能。
战斗
普通技能:普通攻击
主动技能:对2个目标造成中量伤害并附加无视抗性的出血效果,造成2次伤害。
被动技能:主动技能增加1个目标。
天赋技能属性1:攻击1500
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:出血效果持续3回合。
4、神棍德
奶德(初始天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:复活术,每5回合复活一个队友,保留10%生命。
被动技能:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合。
天赋技能属性1:韧性10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:效果持续3回合,恢复150%攻击的生命。
平衡
普通技能:普通法术攻击
主动技能:月火术,对单体目标造成大量法术伤害。
被动技能:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合。
天赋技能属性1:法攻10%
天赋技能属性2:攻击2000
武器激活技能:月火术的持续伤害效果提高至100%。
野性
普通技能:普通攻击
主动技能:精灵之火,正前方单体韧性降低30%,持续2回合。
被动技能:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:暴伤30%
二、公会战
现有公会战模式,经过在测试服一段时间的试运行,发现会有大型公会碾压小公会的情况发生,导致现有公会两极分化愈发严重,长期如此甚至会导致小公会的消亡。而我们的理念是希望,大型公会、小型公会,都能愉快的进行公会战,并且能获得丰厚的收益。所以我们决定将公会战进行回炉优化,v4.3版本正式推出公会对战模式。在v4.2版本中将只能进行公会城门与幻兽的养成。
三、武道会
1、武道会每月举行,分为四周;
2、第一周预选赛,第二、第三周积分赛、第四周淘汰赛;
3、预选赛本服进行,每个星座前20名玩家可进入积分赛;
4、积分赛、淘汰赛游戏内跳转比赛专用服进行;
5、比赛服保留玩家的所有数据,包含:爵位、VIP、符文、场外助战、装备(装备强化和装备附魔)、卡牌;
6、武道会治疗效果削减50%,攻击削减50%。
四、副本
1、普通、精英、英雄开放新副本:禁魔监狱
2、删除公会个人副本复活CD
3、公会副本重置次数提高
五、装备
1、装备强化与角色等级关联,90级紫装、90级橙装可强化等级为角色等级的1/2,上限80级(向下取整数)。
例:玩家角色等级为101级,则装备可强化等级为50级。
2、装备背包上限调整为120个
3、出 售橙装获得的正义徽章由500个调整为10个。
六、天梯录像
1、可保存天梯录像并发送至聊天频道供其它玩家查看(杯赛录像无法分享)
七、装备附魔
1、一键附魔十次:原理同一键强化十次一样,对于在附魔过程中出现的负属性进行中和(90级紫装、橙装免伤之外的属性不会出现负值)。
八、记录阵容
1、记录玩家上次副本的阵容,下次可以直接使用;
2、记录阵容涵盖主要活动副本
九、天梯奖励调整
1、将积分调整为荣誉点;
2、天梯不再产出老相好碎片,天梯老相好碎片等价转换为荣誉点;
3、版本更新时,玩家现有的老相好碎片将等价转换为荣誉点,并删除对应数量的老相好碎片(荣誉点可兑换老相好碎片);
4、版本更新时,会按照玩家未开启的天梯礼包数量发放对应的荣誉点,并保留未开启的天梯礼包(v4.2版本更新后,开启天梯礼包不会再获得老相好碎片);
5、原积分奖励内容全部转移到荣誉商店,商店还增加橙卡材料等相关道具;
6、荣誉点可累计,荣誉商店中自行兑换;
7、根据天梯排名每日22:00后可领取对应数量的荣誉点奖励,排名与奖励具体关系如下:
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十、Vip
玩家可自定义选择是否在对方好友列表显示自己的vip等级;
十一、活跃任务
1、取消活跃任务的刷新机制,修改为固定任务
十二、符文
1、玩家可以在不同的符文页配置不同的符文组合,与切换队伍同理;
2、目前开放3个符文页
3、符文添加保护功能,保护后的符文不可被强化与置换。
十三、活动副本
1、将原技能导师副本替换为青涩技巧果实副本;
2、青涩技巧果实可以升级橙卡以外的卡牌技能。
3、主角卡副本去除白卡本,全部掉落绿色卡牌;
4、每个主角卡都有一个副本。例:MT副本、傻馒副本
十四、召唤boss
1、取消召唤boss的冷却时间,每天可进行2次召唤boss。
2、攻打召唤boss调整为消耗5点体力。
十五、战斗
1、战斗逻辑调整,副本下节点先展示boss,可更换阵容后,再点击继续;
2、可根据对阵boss阵容与属性,调整己方优势出战队伍。
十六、其它优化
1、增加装备强化、符文、十字军试炼、录像及活跃任务等引导;
2、好友一键收赠体力;
3、英雄本挂机;
4、增加召唤boss、神秘商店、摇钱树等new提示;
5、套装激活属性计入团队实力。
6、增加每日赠送扫荡次数;
7、增加普通副本紫卡碎片掉落几率;
8、一键收取摇钱树;
9、个人副本掉落的技巧果实调整为道具背包存放;