失落的真理魔典

《失落的真理魔典》原来玩家是这样想的 1

作者:发布/更改时间:2018-03-26 15:42

摘要:本次采访了一直活跃在【失真】交流群内,抓着策划猛喷的内测老玩家ID:巨根魔,采访内容只有两个字,真实!

Q:请问大佬您的年龄

A:22

Q:您是怎么接触的失真呢

A:duelyst网络太差玩不下去,看贴吧里说有个国产寨游,就找过来了

Q:能讲讲这个中间的故事吗?

A:就是duelyst一看就很好玩啊,美工吹爆,但是玩起来卡卡的,好像就只能开vpn才能维持游戏这样子。

但是我开了vpn还是玩不了。

就去贴吧看看别人用的什么vpn提高连接效率。

然后有人在说有在开发国产寨游。

想看看笑话就找过来玩了玩。

当时是第二次内测,游戏框架还没定下来,基本就是dl核心机制整体拿过来,加了点炉石元素,玩着玩着觉得制作方的改动方式有点野心,不是在做单纯的换皮游戏,就跟着一路玩玩嘛。此外在玩家群骂策划智障的地方和调戏客服之类的也是不错的娱乐。

你知道之前那个客服在自己QQ空间放了什么东西还公开吧……

Q:您现在怎么看DL与失真呢

A:如果二测时的失真放出去,我会认为失真就是一个寨游。因为核心机制完全一致,卡面大量重合。美工是有自己的特点,但是游戏还是用来玩的是吧。

经过多次测试改动之后,dl和失真在机制上有了一些区别,但都是卡面和一些局部机制上的区别。从核心机制上来说失真没有创新。目前拿过来的东西对我来说还是太多,只是勉强能接受的程度。我不会说失真是寨游,但是如果有人骂失真是寨游,我也不会出言反对。

创新之外,dl和失真的市场竞争应该不强。dl没有要进军国内市场的迹象。听说失真有出PC版登steam反攻dl的计划?嚯嚯~很期待。

Q如果让您将失真推荐给身边的朋友您会怎么安利呢

A:卡牌游戏一般都只会推荐给玩卡牌游戏的朋友,失真的机制说实话有点硬,我觉得不适合推荐给没玩过卡牌游戏的新手。我会问朋友,最近在玩啥,聊一聊,然后说自己在玩什么,如果对方有兴趣就告诉他怎么玩。

Q:炉石初学者算是没玩过卡牌的新手吗

A:玩过炉石的玩失真应该是可以接受的。(毕竟抄了不少元素)

Q:失真当中你最喜欢的职业是哪个

A:神使,构筑里神使,竞技场贵族

Q:对于这个职业有没有一些心得体会可以跟以后的失真玩家做个分享呢

A:神使是这个游戏中第一个解锁的初始职业。特点简单直白,优点就是单卡质量高,有很多优质解牌,同时每一个费用都有数值超模的职业随从;缺点则是过牌能力差,没有一张职业牌能优质地过牌。

神使这个过牌贫乏的职业如果有什么牌就用什么,很快就会无牌可用,所以管理手牌对这个职业而言是一个要点。失真里每回合可以重铸一张手牌(放回牌组再摸一张),留不必要使用的低费牌换成高费牌是一个常用操作,对神使而言这格外重要。神使解牌多样,所以需要对敌方卡组足够了解,预留特定解卡来应对方最有威胁的随从。

喜欢神使就是因为有场面压制力,可以主动进攻,同时解牌多,捏在手里不慌。

贵族和神使有很大区别。贵族是一个单卡质量中等,通过场上随从、法术间的配合获得优势的职业。在构筑环境里因为大家都会带很多解牌,能解对方的功能随从,所以贵族卡牌间的配合容易被打断。而在竞技场解牌不多的环境里,贵族就会有比较好的发挥。

英雄技能以及法术伤害远程解场,相互配合的花墙系列随从和玩偶系列随从护脸挡伤害,自闭功能随从和英雄一起苟在自家底排,每回合刷牌刷伤害,稳得不行。心理优势巨大。

Q您觉得最后一次测试中强度相对比较高的职业是哪个呢

A:最后一次测试强度最高的是老板

Q:那对于这个强度较高的职业有没有一些心得体会可以跟以后的失真玩家做个分享呢

A:因为策划智障,添加英雄技能那次大改版把本来就弱的职业(暗杀和军医)都砍了几刀,本来不弱的老板获得了最强的英雄技能,还加入了一张强力过牌,以及魔改强化独眼头目。老板玩速攻套路,带满低费优质生物和满编优质职业过牌牌,可以无脑铺和打脸。对面运气不好没抽到AOE随时暴毙。估计已经被砍过了,当时测试的反响很强烈。

老板这个职业缺乏优质解牌,也没有很好的回血手段,主要是过牌和铺场强大,所以要避免被对面随从抢太多血,护好脸,做好随从交换,就容易赢。

Q您对失真今后的版本或者内容上、宣传上有什么建议吗

A:内容上,一是游戏的文化背景,二是游戏本身的可玩性,我都觉得很重要。

我个人是喜欢去读自己玩的游戏的背景设定的,就像这两年LOL大量更新的世界观读起来我就觉得很有滋味。我最近在玩的一款国外卡牌游戏《永恒卡牌》的世界构架也很完整,dl也花了很多篇幅去描述那个奇幻世界的自然人文景观。我希望《失真》的世界构架能完整立体一些,如果暂时做不到那也不要草草,先行留白也好,不要马虎。

游戏性方面,我觉得当务之急是职业强度平衡,之前一次的测试时间不长,我不知道正式版会是什么样的,不过私以为还是会有比较大的平衡问题。平衡问题也是dl一直被玩家吐槽的地方,希望失真能有一些比较平衡的版本。失真有加入新职业的打算,那么个人认为刚加入新职业的那个版本平衡一定会爆炸。希望官方能多挂念着平衡问题,天梯全都是两三套毒瘤可一点也不好玩。

游戏性的其他方面,还是希望能有一些比较新奇的机制吧。这个我说不了什么期望,能让我惊喜的机制才能说是“新奇的机制”。

宣传上,我是希望能坦诚一点说你们这游戏的机制就是从dl里来的,当然要你们主动把这个供出来挺不近人情的,但是我希望至少在宣传上不要刻意在创新性上美化到让人感到欺骗的程度。黑子哪儿都有,纸包不住火,所以要是不想风评被害,先打好预防针比较好是吧?

Q:站在您的角度给失真一个客观的评价吧~要真心话哈

A:我想《失真》对国内玩家来说会是一款能带来新奇体验的卡牌+战棋游戏。战棋元素带来的更大操作空间给了玩家巨大挑战;从大量渣操到少量渣操到微量渣操,渣操无可避免,但自身不断的进步给我带来了巨大成就感,我想其他玩家也会有这种体验。游戏另一方面的美工是很有风格和特点的,虽然比不上dl(吹爆),但也是这个游戏的一个亮点。刨除创新性的问题,《失真》在体验是不错的,总的来说是一款值得去体验的国产游戏。

Q:我怎么觉得大神开始吹失真了。。

A:我在吹这个游戏的核心战斗机制

这个机制哪儿来的你没点B数么……

Q测试过程中有什么有趣的事让你印象深刻可以和大家分享吗?

A:我开始玩这游戏的时候是在二测。当时进这游戏的牌库,里边全都是红皮哥布林,名字叫微笑少女的哥布林,名字叫离别爱人的哥布林。我去论坛看怎么回事,官方说是外包的美术做完了拿回来一看太渣了,所以决定全都自己重新画,还没画好的一律用红皮哥布林和灰袍弓箭手(远程随从)的形象暂代。

所以这游戏二测的时候基本就是哥布林大战,满屏都是各种属性不同,看起来一样的哥布林。印象深刻。

PS:最后感谢大佬百忙之中帮助我们完成了本次一点都不专业的采访,采访历时2小时,辛苦大佬全程手机码字,感谢大佬一直的陪伴和教育,愿失真能让大佬越来越满意。

希望有天大佬能吹爆《失真》。

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