《苍之骑士团》团战常用术语集合
【Chain 数】:你在团战中的每一次出击,都相当于进行了一次“叠C”,这就相当于一个接力赛,全团20人不断的出击,全队的Chain数便会越叠越高。由于Chain数本身带有攻击力提升的BUFF,所以两对PK的团战中,一定的Chain数基础是必不可少的。没有足够的 Chain 数,CB也没有足够的 0 可发挥,分数自然也就上不去了。
【CB(打墙、撞墙、撸墙)】:Castle Break,也被称为“CB”,每当 Chain 尾数为 0 的时候(比如10、20、30、40...),图标会变成黄色高亮,而当前出击则是直接攻击对方城墙,可以获得大量分数。一般情况来说,主力CB都会选择五张SSR高攻击斩卡来进行CB,而非CB成员则需要尽量避免与CB发生冲突。
【强袭】:由于属于概率性事件,发动后相当于当前卡组进行了一次CB,但由于发动机率十分看脸,所以基本无法纳入可掌控范畴内;但若能利用两级或三级的 CBUP 团技,则可以显著提高强袭机率。【“打9”】:因为“CB打0”的重要性,团队作战自然不希望出现“被飞0”、“0被叠C人员误打”的情况出现,所以安排一位人员来专门“打9”这个C数,来保证CB人员对每个0的稳定输出,目前来看确实是一个不错的方法。当然,虽然“打9”也是吃力不讨好的活,但这应该也算是一个团队从初期混乱,发展到后期成熟的关键了吧。
【TP技能(团技能)】:骑士团战中才可以发动的技能,也是目前衡量一张SSR卡优劣的关键。团技能的发动需要耗费 TP,团战中出战一次+5TP,被打一次+10TP,每个人可以存储的最大TP上限是100(金狮子天赋下除外)。
【个人BUFF】:只对自己的队伍产生属性加成的团技能,有“攻UP”、“防UP”和“攻防UP”三种类型,依据颜色不同也被成为“个人红”、“个人蓝”和“个人蓝”。不过在OD强势的现在,实际上从日服第二部开始,我们也已经很难再看到个人BUFF卡的出现了,但对于以PTUP为主力CB来说,在日常团战中搭配一两个红BUFF,也有不错的伤害增益效果。
【OD(团队BUFF)】:OD是全团BUFF的意义,其中不同的OD技能也有不同的说法,比如:AO=攻击OD=红ODFO=防御OD=蓝ODEO=攻防OD=黄ODCV=城防OD技能是目前最为强势的团技能,以日服上位团的标准来说,要求几乎都在 5-8 个左右的团技能。因为和个人BUFF不同,团OD的增益效果是面向全团20个人的,如果每个人都拥有一定数量的OD的话,最终叠加增益的效果要远大于个人BUFF。另外,像“蓝OD和城防”齐开的战术,也可以有效降低对方CB的伤害,这也是目前防守战术中较为成熟的方案。
【PTUP】CB用,由于团技目前最高可以叠加至5级,所以对于PTUP来说,累计叠加次数越多,打0的CB伤害便会越大。前中期进行数次 PTUP 叠加,在后期瞬间爆发 CB 伤害,是当前 CB 在日常获得大量团战分数的最主要手段。
【BPUP】歼灭用,强力的歼灭可以通过高质量的出击击杀,来获得额外的BP量,也是在无水情况下实现“更多出击”和“更多杀人数”的有力手段。
【回复所】:2分钟回复,120秒内可以回复总BP的五分之一(每天还有一次免费发言然后回满全BP的机会),而“躲回复”为主CB积攒TP,也是目前很主流的玩法之一。需要注意的是,因为黄BP水的无法通过氪金途径直接获得,所以对于大多数团队来说,黄BP水基本都会留在顶上统一活动时才会大批使用。如何掌握回复的节奏,在“少水”甚至是“无水”的情况下,打出更好的成绩,也是苍骑日常团战的学问之一。
【留言看版】:苍骑团战有专门的战斗信息板,在页面的左边可以打开(默认是隐藏的),团战时可以打字发言,而一些上位团会利用这些看板来进行战术指挥,或者是报数打CB,所以平时开战后,记得及时打开了解情况。
【新人玩团战时,需要注意哪些事情?】1.全勤是对其它团员最大的恩惠2.利用好团战看板3.不要抢0不要抢0不要抢04.学习无水情况下的BP管理方案,寻找出一套最适合自己的战术体系5.和其它团员的密切交流和沟通