《魂之幻影》好玩吗 游戏特色玩法内容试玩心得体会
总体来讲画面还是不错的,尤其是游戏的系统设定很具有创新意义。在国内众多争相模仿的手游里面算是比较独树一帜的了。喜欢的玩家可以下载来试一试哦!
虽然CG漂亮,但是人特的建模细节相对来说有点粗糙,不符合网易的一贯作风,貌似有点赶工的嫌疑。
格斗游戏与一般 RPG 游戏相比,主要是在操作上更为讲究,各种连招和走位会让手残的玩家难以应付。《魂之幻影》的二维战斗特点则将走位这样的操作简化,聚怪也变得更加容易,玩家只需左右移动对准直线上的怪物释放技能即可。当然,无法走位和闪避对于内核玩家来说也是一种遗憾。
连招方面,游戏角色的所有技能都可以相互串联,无需按某种顺序释放,而且多数技能都有范围攻击属性,随意的操作就可打出连招。此外,技能的前摇和后摇都可以基本上忽略不计,所以在连招的连贯性和观赏性方面也有不错的表现。
上手简单,无缝连招都不带喘的
除了操作简单、连招顺畅这些特点之外,游戏的“幻影时间”是其最大的亮点。关卡中的精英怪物在蓄力攻击时都会变成金色并出现叹号,玩家只需点击“跃击”即可击飞敌人,同时进入幻影时间。在此时间内,游戏的空间场景将会黑化,音乐节奏变得更快,更重要的是所有技能 CD 重置,玩家可以打出双倍的连击数,伤害也会有所增加。
因为幻影时间可以“无视CD”,玩家可以不用考虑技能的 CD 问题,不需要为了应付精英怪而留技能,肆意的释放即可。玩家通过跃击浮空时,还能控制技能在空中施展的方向。即使没有进入幻影时间,也能进行空中的连招和普通攻击,并保持人物在空中漂浮。
由于幻影时间必须通过跃击来触发,当玩家正在空中之时则无法使用跃击,若此时怪物也正好在蓄力,便错过了跃击的最佳时机,所以在战斗中是否要保持空中战斗则让人两难。因为跃击没有强制终止其它技能的效果,在释放了一些持续性的技能时,也会错过进入幻影时间的时机。而且跃击的实战动作实际上就是跳跃攻击,面对正在蓄力的地面怪物则有一定的击打难度,所以只能用跃击来触发幻影时间着实让人尴尬。
此外,游戏的怪物较为单一,精英怪和 BOSS 不会有太多特殊的攻击方式,除了触发幻影时间的攻击外,这些怪物通常没有什么别的特殊技能。于是 BOSS 战也好,与精英怪的战斗也好,就变成了类似“回合制”的形式,格斗游戏的要素也降低了。