好玩创新欧洲魔幻风格SRPG
《凯旋之门》的游戏节奏并没有想象的那么快,这款游戏像极了传统的卡牌策略对战手游。故事剧情带来强烈代入感,战斗过程中策略元素无处不在,军团养成成长线圆滑且目标明确,传统卡牌策略游戏有的元素,《凯旋之门》都囊括其中,然而又不是单纯的传统卡牌策略元素,在这里你还能体验到日式RPG风格,是一种十分流行的、带有战术性的策略角色扮演游戏。
世界观
游戏的故事发生在戴斯特尼大陆,大陆生活着人族、亚人族、翼人族等多个族群
百年前,不满于亚人族的残酷统治,人族发动了自由之战,战火的硝烟弥漫了近百年人族终于从亚人的手中解脱出来
原本就崇尚自由的原始族群翼人族,在被战火波及后,选择帮助人族一方,人族与翼人在战后为了对抗亚人族等外来入侵,吸纳了与他们有着相近信仰的森林部落兔耳族,组成了“秩序”阵营
与此同时亚人族为了更加深入的挖掘戴斯特尼的资源,以及重掌整个戴斯特尼,将兽人族莫斯、妖精族加入其麾下,“混乱”以此拉开。百年的自由之战不仅仅是带来了自由,同时惊动了大陆下被封印的远古邪恶,就在这大战稍微停歇之际,死亡的气息再次降临于世,面对已经到来的不死族的攻击,“秩序”与“混乱”将何去何从?
视觉盛宴
蜂型射手:蜂刺
火焰法师:猫萨斯
面具小丑:杰克
看到这么多美丽的原画和游戏内生动的角色,一看就知道制作的游戏很用心和质量必然也是可以保证的。唯一缺陷是没有给每个角色都配上专属的音效。在这里小编不得不吐槽一下,都那么用心去做原画和角色设计,咋就不给他们配音呢?咋想的嘛...此处省略一万字吐槽  ̄へ ̄
战斗画面
游戏为3D欧洲中世纪骑士时代风格,又结合了中世纪魔灵的传说,小编自行脑补了一下亚瑟王与石中剑,魔戒与甘道夫……《凯旋之门》中场景和角色的细节刻画较为细致,惊艳的特效加强了打斗环节的震撼感和激烈程度,UI重欧洲中世纪元素。
游戏在操作上并没有太多花哨的设置,士兵们都是自动攻击或辅助,只有队长大大才可以自主的释放技能,而释放技能的时机却十分讲究。阵容的搭配会影响着英雄技能的积蓄快慢,加之士兵和英雄的站位、切入等都会对整个战局起到影响。策略性就显著了出来。好好的针对敌方阵容加以配置我方阵容可以让战斗事半功倍哟!
世界探索
重点来啦!!!军队强盛,所向披靡的时候就可以到“世界探索”模块肆虐掠夺资源了。抢他们的粮!喝他们的酒!泡他们的妞!就酱!刺不刺激?爽不爽?要不要了解一下世界的法则?
小编来给你唠一唠,世界地图里有各种资源站点和玩家主城。
像上图就是世界资源啦,攻下一个资源站点后会自动驻兵留守来采集资源,但采集的时候随时会受到别的玩家攻击,赢了,你的资源还是你的资源,输了,你的资源点就不是你的了,你采集的资源也要被瓜分!就问坑不坑!所以,适当的补充兵力可以有效的防御敌人的攻击。
说起来最刺激的还是攻打玩家的城堡,攻打胜利后可以获得他们部分金币、粮食和木材,还能获得一个宝箱。这样既能快速获得我们所需的各种资源,还可以满足我们那小小的虚荣心,O(∩_∩)O哈哈哈~没错,在这里我们就要翻身做主,要搞事,要告诉全世界,我的主城方圆XX公里内,我说了算。
《凯旋之门》整体评价
总的来说,《凯旋之门》传承了策略战争游戏的优点,同时补足了战斗环节这个策略类游戏的致命缺点,加之的RPG元素使游戏大放异彩,界面操作简单,升级城邦建立成就感,各方面综合来说还是比较吸引人的。