《征途》深度评测:十步杀一人 国战你也行
我承认我不是《征途》的忠实粉丝,也不去过多的评价《征途》,而今天的焦点也是由《征途》改编的手游《征途口袋版》,我们来一起进入游戏吧!
2D画面 模型美观UI差
进入游戏,我们会发现《征途》手游还是沿用了2D画面,人物和物品的设计都比较细致,尤其是坐骑和羽翼十分美观,也能恰当地融入场景内,没有格格不入的感觉。单从模型设计这一方面还是可以让人感到诚意的。
但是游戏内UI以及部分战斗画面存在不足。首先场景内的UI给人感觉特别拥挤,尽管右方有收缩按钮,但是也只容纳了部分系统,上方的“活动”“挑战”等按键得不到解决。随着等级的提升,开放的系统越来越多,所以屏幕上出现各种密密麻麻的按键,感觉很是不爽,这一点还有待优化。战斗画面以万妖塔为例,大家可以看到双方PK画面和战斗力对比画面发生重叠,右方一大片空间得不到利用,视觉体验很差。
《征途》手游对玩家的操作要求不高,降低了新手的上手门槛,玩家从进入游戏那一刻起跟随主线任务便可轻轻松松到达二三十级,体验江湖快感。游戏内玩家点击地面控制人物行走,或长按屏幕召唤出摇杆进行移动(玩了好长时间才知道),双击则进入加速状态,类似轻功。尽管周围的玩家可以进行屏蔽,但是上方大量的按键还是给操作带来了一些麻烦……
再来看右下方的技能栏。技能栏中所显示的图标并不是单个技能,而是代表一套技能,玩家可在技能系统中设置出招的顺序。只需点一下便可释放一套技能,再加上下方的挂机助手,这样的设计简化的玩家的操作,解放了玩家的双手,但是对于初学者来说还是加些指引比较好。
和《征途》一样,《征途》手游将国战玩法延续下来,玩家达到20级就能参加国战。无国战不激情,这一点从每天不到10分钟就结束的国战火爆场面就能体现出来,来晚的话这一天只能喝汤啦!
30级开启的“刀塔日常”也是玩家比较喜欢的玩法。玩家通过完成补刀敌兵、摧毁防御塔、击毁雕像等任务获取丰富的资源。在刀塔元素充斥在各大手游的大背景下,该玩法的产生也是种必然。补刀的乐趣想必大家都深有体会,当敌军达到可补刀的血量时画面中会出现一把刀的提示,我们点击它便会完成一次补刀。卡恩也曾成功通过补刀偷掉了许多楚国的玩家哦……
其他玩法比如“火攻”、“运镖”、“喝酒”、“英雄本”、“刺探”、“宝藏”等玩法都给玩家提供了海量经验,游戏内也非常直观的将绝大部分玩法归到了“升级快”选项内,玩家一眼就能看到。
不过游戏内也有很明显的漏洞之处,我们可以发现31级就应开启的“多人本”玩法在卡恩达到32级后仍无法进入,这个BUG还需纠正。
游戏内对玩家间的互动非常重视,世界中某位玩家完成某项成就,其他玩家可进行“祝贺”;某位玩家进行了充值,其他玩家也可“抢红包”;接受“火攻”“宝藏”等任务时,会弹出一个对话框,你可以选择几位玩家为你祝福,在完成任务后会获得额外的经验,为你祝福的玩家也会获得经验丹等小礼物。
《征途》手游资源的掉落方式还是很广的,除了每日免费登陆礼包外,活动栏也提供了诸多福利,玩家越活跃,福利越多。卡恩玩了两天升至35级26000战力,期间没有遇到资源紧缺的情况,身上装备包括神翼、坐骑都比较全,装备的打星工作也都能跟上,银子、铜钱也没有紧缺,还算是比较良心的。不过游戏内还是鼓励玩家去追求完美,合成套装的,同一套装的多种配件组合到一起也会有相当可观的加成属性,从视觉效果上也很美观。此外,玩家充值VIP后做任务也会获得VIP额外经验,以及高品质的装备。
我们可以看出《征途》手游在努力的延续《征途》的精髓,万人国战场景的重现、火攻、运镖、百人刀塔等特色,乃至中立区被杀后醒目的“复仇之火”BUFF,都能带给玩家战斗的激情。不过游戏内的优化问题值得重视,顿卡、闪退等现象也频繁出现,游戏内的BUG,UI、画面上的不足之处在之前也都描述过,论坛里也有一位玩家提出了“摆摊、拍卖行玩法不能丢”的建议,希望游戏在以后的测试中能发挥的更好。7.5分吧,不能再高了哦,小伙伴们你们对《征途》有什么看法建议呢?










