《率土之滨》8月5日12时测试结束关服公告
各位亲爱的《率土之滨》玩家:
《率土之滨》本次测试将于今天中午12点结束测试关服,届时各位将无法登陆游戏。
衷心感谢所有参加《率土之滨》封测的玩家,看到这款游戏得到这么多玩家的认可和喜欢,我们感到非常高兴,感谢大家厚爱!
这次测试中,万人同图、实时动态的产品特性让游戏世界一直处于不断变化过程中,所有玩家的任何一个动作都在不断改变整个游戏世界。而产品经受住了超大数据流的不断挑战,运行良好,我们感到非常欣慰和自豪。
在欣喜之余,我们感觉到了肩上沉甸甸的责任。因为深知玩家的期待远远不止于此,而我们想尽最大的努力带给玩家最好的游戏体验。这次测试,游戏出现了一些bug,对于这些bug,我们以最快的速度做出了反应和处理。而且,为了进一步优化和改进游戏,我们认真收集了玩家的反馈和意见,接下来会根据这些需求不断优化和改进游戏。
武将战法优化
《率土之滨》的所有武将战法都参考了历史人物的个性,融入了人物个性元素,比如张飞的长坂之吼、吕布的金吾飞将和董卓的逆谋等。本次测试中,我们对武将战法的搭配、不同武将的组合上有很多令人惊喜的发现,但部分武将的战法设定有欠佳表现。结合各位玩家提供的宝贵建议,我们将对一些战法进行优化,使得各位与率土之滨重逢之时,将能打造特点更为突出、组合更为多样化的部队。
加强同盟管理
所有玩家都可以建立或者加入游戏同盟,我们设计的同盟最大的特点是同盟之间可以共享地盘和视野,玩家可以借同盟的领地连地出兵,扩大部队可到达的范围。
同盟是游戏中很重要的一个特色模块,未来我们将加强同盟管理,保证游戏的公平性。除了赋予盟主权力外,盟友的权利也会得到充分保障。同盟的合作会作进一步深化,我们会加入全新的同盟玩法,使得各位玩家能够真正借由同盟的力量,逐步由一州向外扩张,最终占领国都,一统天下!
前期提示优化
这次测试,由于游戏初期一些提示问题,使得大家发展遇到了一些不必要的困难,我们会针对这些内容进行调整,尽量使给出的提示性意见更加精准,以在玩家的霸业之路上尽一份辅佐之力。
特色系统开发
相信很多玩家都会好奇,本次测试尚未开放的功能按钮——“天下”的庐山真面目。目前我们正在紧密锣鼓的开发当中,相信这个系统一定会给各位玩家带来巨大的惊喜,请大家尽情期待!
真实战争设定
测试中,除了上述提及的玩家反馈和意见,还收到了玩家许多的吐槽,比如行军时间太长、资源不够等。《率土之滨》是一款模拟真实的战略游戏,时间与资源的设定都是为了还原战争与发展的感觉。我们会根据各位玩家的反馈,对游戏节奏进行优化,使其能够在保持战略性的同时,力求使各位玩得爽快、玩得尽兴,请大家保持对我们的信心!
我们不随波逐流,不对商业化做过多妥协,不做大众化的快餐游戏。我们只用心做精品游戏,全力以赴为喜欢军政战略游戏的玩家带来一款诚意之作。为了争取游戏早日上线,正日夜赶工使游戏臻于完美。开发组承诺,这款游戏一定会给玩家带来全新的、极致的游戏体验!
非常感谢各位玩家的陪伴,因为有你们的参与,《率土之滨》才有机会变得更好。为了答谢各位玩家对游戏的热爱与支持,我们会进一步提高游戏福利,使玩家更能畅享游戏乐趣!
《率土之滨》开发组
2015年8月5日星期三