没事俺不累! 《合金弹头》手游居然这么还原?
没事俺不累!
这可能是不少80、90后童年最喜欢听到的一句话了,毕竟合金弹头作为一款操作难度极高的闯关游戏,完成关卡的一瞬间再多的辛苦尝试也是值得的
在随后的十几年时间当中,游戏市场飞速发展,从3D再到AR,从像素风到2K甚4K,游戏的噱头越来越多了,但能引起我们共鸣的作品却越来越少了,像合金弹头这样的经典真的过时了吗?
正是抱着这份怀疑,当看到《合金弹头:集结》这款游戏的时候,我毫不犹豫的选择加入到了内测的大军当中。但同时我心中也有着疑问,虽然拥有SNK的官方正版授权,但手机上的合金弹头,真的能让我们找回当年的感觉吗?
进入游戏后,充满工业风的主城界面映入眼帘,实话来讲还是能够让人回忆起当年合金弹头里的feel的,游戏人物的立绘以及战斗场景与原版并无二致,至少在画面上让我这个合金铁粉非常满意
当然了,一款游戏的好坏最终还是由玩法决定的,作为合金弹头系列在养成模式中的全新尝试,挑战还是非常大的。在新手引导当中官方很细致的介绍了游戏的规则,和大多数卡片养成游戏一样,合金弹头:集结的大致玩法也是通过召集英雄(游戏内称伙伴)进行PVP、PVE战斗来获取战略点
游戏中的战斗过程为全自动,省去了很多不必要的麻烦,这也比较符合当下养成游戏挂机养成的大流。不过全自动似乎并没有剥夺游戏的乐趣,在游戏里的前期玩家便需要面临阵容选择,而不是像很多游戏前期设计的极为鸡肋,只能拼命跳过。
在节奏的控制上,合金弹头:集结也能看的出来下了不少功夫,在第一天的游戏过程中我就感受到了几个比较吃力的点,比如新手任务“闪电战”,需要通过长时间的尝试以及阵容的调整才能顺利通关,首日的游戏体验还是非常不错的。
而在PVP玩法的游戏体验上,前期的战斗主要集中在竞技场玩法当中,当服务器玩家达到一定数量后,竞技场的争夺非常激烈,众多不同阵容的玩家集中厮杀,无限制的战斗让每个人都能成为竞技场中的霸主(不过很容易被打下来)
抛开游戏性,最让原著粉欣慰的可能就是游戏的画面以及音效了,除了开头我说到的“没事俺不累”之外,合金弹头:集结几乎囊括了合金弹头原版所有的音效,手游完全能玩出当年街机的快感
画质则是我认为整个游戏最亮眼的一大特点,在战斗场景当中,合金弹头:集结完美的复刻了当年的像素风Q版人物形象,但在立绘中,官方为所有的角色都涉及了非常精致的立绘画面。
当看到童年男神女神们如此精致的出现在面前的时候,我不得不说合金弹头:集结给的体验真的太好了。
总体来说游戏也并非没有需要加强的部分,在伙伴得整体数量上还需要更加丰富,游戏的阵容选择才可以多样化,但总体来说这些小问题瑕不掩瑜,对比其他同类型卡牌游戏千篇一律的题材,合金弹头的经典IP显然更值得期待。
测评BY炮哥