合金弹头

《合金弹头:集结》12月19日维护公告

作者:发布/更改时间:2019-12-19 12:51

亲爱的指挥官:

为了服务器的稳定,我们计划于2019年12月19日(周四)09:30-12:30对全服进行例行维护,预计时间180分钟,维护期间将无法进入合金世界,请各位指挥官相互告知,维护结束后会发送相应补偿。感谢大家的配合和支持,祝您游戏愉快!

维护时间:2019年12月19日(周四)09:30-12:30(开服时间会因工作进度推迟或提前)

维护大区:全区服

维护原因:版本升级

为了感谢众多指挥官对我们的支持和热爱,本次版本升级后,合金世界将以全新的面貌展示在各位玩家眼前,精良的美术品质,全新的战斗体验,以下为本次版本升级的主要内容,更多细节还请各位指挥官在游戏里多多体验。

—美术优化—

【伙伴形象】

1.重制了所有伙伴的形象,伙伴现在将变得更加的精美和清晰

2.为所有伙伴增加了单独的立绘形象

3.重制了所有伙伴的技能表现特效

【界面风格】

1.重制了90%以上界面的风格,界面内容现在变的更加清晰明朗

2.调整了部分界面的UI布局,让操作更便捷

3.优化了布阵界面,现在布阵界面将更有代入感

4.为了配合新的世界boss玩法,重做了世界boss界面

5.为了配合新的迷宫玩法,重做了迷宫界面

【伙伴招募】

1.优化了伙伴招募的表现

2.优化了招募到紫色品质以上伙伴的展示效果

【游戏剧情】

1.重新定义了游戏的世界观,并去掉了前期的手动操作引导

2.重制了开场动画剧情内容,加入了开场战斗展示

3.关卡普通难度每章加入剧情,完善游戏世界观

—系统相关—

【功能开放调整】

1.调整部分玩法为通关指定关卡解锁

2.调整了现在有功能开放的顺序

【追击叛军】

1.优化了挂机战斗的战斗表现

2.挂机背景地图加入每章关卡展示

3.关卡加入游戏功能开放提示

【成就调整】

1.优化了成就界面的布局,加入成就详细分类

2.新增大量成就任务,完成可获得丰厚奖励

3.成就分类里完成的成就数量达到指定个数可获得大量钻石奖励

【排行榜调整】

1.加入一键膜拜功能,点击后将膜拜所有的排行榜

2.未解锁的功能的排行将不会出现在排行榜里

【每日礼包】

为了方便指挥官操作,每日礼包和荣耀礼包现在已经从充值界面移到了福利活动里

【勇士之塔】

1.新增勇士之塔惊喜礼包,助力指挥官快速爬塔

2.优化勇士之塔通关奖励,现在将统一奖励伙伴碎片,不再奖励伙伴装备

【通缉令】

1.调整通缉令为创角后第2天10:00开放

2.去除了通缉令扫荡及赏金商店,通缉令调整为一次性通关玩法

3.去除了通缉令得星条件及星级排行榜

【世界boss】

1.重做了世界boss,世界boss在解锁后玩家随时可前往挑战

2.世界boss每天可免费挑战6次,每次挑战可获得伙伴装备奖励

3.世界boss将无法被击杀,世界boss的能力随着血量的损失而不断增加

4.每次挑战世界boss的伤害都将累计入世界boss伤害排行榜

5.世界boss伤害排行榜每3天结算一次,根据排名将给参与的玩家发放空间宝石、橙色伙伴碎片等丰厚奖励,奖励通过邮件发放

【迷宫探险】

1.重做了迷宫探险玩法,迷宫探险一共分为3层

2.新增迷宫专属道具-战痕,提升队伍的战斗属性,只在迷宫玩法里生效

3.新增迷宫专属道具-英雄之血,可在迷宫中复活死去的伙伴

4.加入了迷宫事件,迷宫目前所有事件如下:

1)迷宫怪物,挑战成功后可获得奖励,并可额外选择一个战痕

2)医疗帐篷,使用后恢复所有存活伙伴50%的生命值

3)许愿神灯,可许愿获得一份随机奖励或者挑战灯神获得神秘奖励

4)神秘营地,可花费钻石购买道具

5)时空之镜,可选择1名伙伴提升1个星级(提升的星级只在迷宫中有效)

5.加入迷宫boss和迷宫通关宝箱奖励

【极限挑战】

1.优化了极限挑战的怪物展示及界面展示

2.去掉了极限挑战扫荡里的战功奖励,同时,新增了极限挑战日常奖励,奖励每日结算一次,根据排名发放战功、金币等道具

3.新增货币-极限币,玩家可通过挑战极限关卡获取,使用极限币可在极限商店中兑换道具奖励

—伙伴相关—

【伙伴重生】

1.为了增加各位指挥官在前期阵容选择的容错率了,在伙伴详情界面新增了伙伴重生功能

2.伙伴重生每次消耗20钻石,重生后伙伴将变成1级,并返还伙伴升级消耗的所有金币、精魂和进阶石(伙伴升星的消耗将不会返还)

3.伙伴重生后,当前穿戴的装备及勋章将自动脱下,同时,强化过的军衔及机甲均会重置为1级,并返还相关消耗的材料

【伙伴培养】

调整了伙伴升级的条件,需求当前上阵阵容里至少4名伙伴等级达到指定等级,某1名伙伴才能继续往上升级

【战士定位调整】

根据新的战斗规则和战斗站位,调整了战士职业的定位,定位为前排功能型职业,承受伤害方面的能力将高于辅助和输出职业,输出能力高于肉盾职业

【技能相关】

马可-主动技能机制调整

[强化弹] 马可发射4枚强化弹,对敌人造成总计420%伤害(最多对4名敌人造成伤害,敌人剩余的人数越少,个人承受的伤害越高,剩余人数受到的伤害之和不会超过当前的总计伤害),如果目标是战士则额外造成25%伤害。

塔尔玛-主动技能攻击人数调整

[高爆弹] 塔尔玛发射一枚高爆弹,对随机3个敌人造成220%伤害,如果目标是辅助则额外造成25%伤害

英里-主动技能攻击人数调整

[闪电突袭] 英里射出一道闪电,对随机3个敌人造成220%伤害,如果目标是肉盾则额外造成25%伤害

莫顿-主动技能恢复人数调整

[离子重生] 利用离子的力量恢复生命最低的2名伙伴莫顿攻击力300%的生命,并附加[神佑],持续6秒

阿努比斯-主动技能攻击人数调整

[飞弹打击] 阿努比斯发射飞弹,对距离最远的3个目标造成200%伤害

荒芜领主-主动技能攻击人数调整

[荒芜光球] 发射多枚导弹对随机3个单位造成210%伤害,20%几率造成额外40%伤害

加雷斯-主动技能攻击人数调整/被动技能调整

[能量波动] 加雷斯射出一道能量,对敌方生命值最高造成450%的伤害,并沉默敌人

[能力迸发] 死亡时,随机沉默1个敌人

暴君-主动技能调整

[虚弱之击] 暴君喷射出污染物,对敌方群体造成160%伤害,并使敌人感染[瘟疫],持续5秒

瘟疫:每秒造成15%伤害,持续5秒(可叠加)

露西-主动技能调整

[致命微笑] 露西喷射出污染物,对距离最近的3个目标造成200%伤害,并使敌人感染瘟疫。

瘟疫:每秒造成15%伤害,持续5秒(可叠加)

刽子手-被动技能调整

[死亡之握] 每过6秒,释放1次污染源,对敌方全体造成25%伤害

执政官-主动技能攻击人数调整

[生灭予夺] 执政官从头部释放能量球随机对1个敌人造成350%伤害,并使目标[失灵]

失灵:使目标被动技能失效,持续5秒

监察官-主动技能调整

[寄生] 监察官利用寄生体的力量给自身施加1个最大生命值15%的护盾,并提高15%暴击,持续8秒

审判官-主动技能调整

[生化反应] 审判官身体发生了生化反应,提高自身10%减伤效果,并每秒恢复5%最大生命,持续8秒

【伙伴其他】

沙漠大盗-职业调整为战士

乌坦-初始星级调整为3星,职业调整为战士,阵营调整为守护阵营

手雷兵-调整为近战攻击,职业调整为战士

湮灭-初始星级挑战为4星,职业调整为辅助,阵营调整为秩序阵营