钢铁少女

《钢铁少女》手游评测:后宫佳丽三千

作者:发布/更改时间:2016-03-01 18:52
A,B站火了之后,二次元好像已经在中国互联网占据了一席之地,游戏产业涉足二次元也越来越多。兵器拟人是当下ACG领域的大热门题材,近日由台湾由台湾超人气漫画家皇宇的同名漫画改编,萌化你心的舰娘类手游《钢

A,B站火了之后,二次元好像已经在中国互联网占据了一席之地,游戏产业涉足二次元也越来越多。兵器拟人是当下ACG领域的大热门题材,近日由台湾由台湾超人气漫画家皇宇的同名漫画改编,萌化你心的舰娘类手游《钢铁少女》开启内测,那么现在就跟小编一起来看看这场跨次元的舰娘海战吧。

尽管游戏的推出有些落于人后,但在IP的支持下,本作依然有着自己的优势。依托于漫画的设定,游戏进一步拓展了世界观:在第二次大战下的极东地区(二次元中这里真是战争频发),以青岚三番队的战舰雪风为主角,讲述由于敌舰的栖息陷入困境,但凭借同伴的帮助和不屈的勇气,对抗残酷战斗的舰娘历程。玩家作为一名新人提督,要在战争中不断结识更多的萌娘战舰,与她们一起并肩作战。(是不是干得好,就能后宫佳丽三千啊?小编YY中)

背景介绍可以再丰富生动一些

角色立绘可以说是这款游戏的生命。尤其面对的是圈内最有审美的宅男群体,游戏性高低尚且不论,但妹子的好坏将直接决定他们的留存,要知道舰娘类游戏在圈内可是有脸游之称。《钢铁少女》手游里,人物绘制由漫画作者亲自设计绘制,同时邀请到众多中日知名画师设计了上百张各具特色的原创立绘。不仅保持了人物的原创性,而且符合了当下两大主要二次元区域的群体喜好。

有多少绅士们为了这些看上去就香甜可口的萌妹子们前赴后继啊。这样的游戏,就算不玩只是欣赏也赏心悦目啊,附上几张原画,请大家注意不要舔屏。

游戏以女体化的战舰作为主角,玩家在游戏中主要做的事情就是收集不同的战舰,将舰娘们强化、改造。系统方面,则全面借鉴了《舰队》中的设定,分为出征、建造、船坞三项主要内容,其下又再细化为各小项,如“出征”包含有任务副本、剧情战役、玩家对战;“建造”涵盖了武器开发、废弃,以及舰船的建造、解体;“船坞”中则提供了编队、强化、装备等功能。相对于其他同款游戏,《钢铁少女》加入了全新的科技树系统,通过强化技能来增加整体舰队的属性。

开场迷之湿身诱惑

同样,双语配音也是投玩家所好。当前版本游戏已经搭载了中日两种语言包,其中倍受瞩目的日语方面诸多新番日漫的人气声优,比如日笠阳子、斋藤千和、佐藤利奈等悉数献声,丰富的经验加上植根于二次元群体内的执念,无疑让本作延续舰娘类手游视听皆佳的品质。不过就首测来看还有更多地方可植入配音,能否让玩家全程享受值得期待。

她们总有作品是你的菜

舰娘类手游有着自己鲜明的特色模式——战斗流程机制。本作亦是如此:索敌→航空战(夺取制空权)→(支援舰队攻击)→先制鱼雷攻击→决定交战形态(阵型选择)→炮击战→炮击战2回合(战列舰保有)→鱼雷战→夜战。其中加粗项为基础流程,每个玩家在战斗阶段都会经历;而其余项只在玩家拥有特定舰种(如空战的航母)、或追击敌人(夜战)时才会触发。

熟悉流程条件才能把握战斗

游戏着重了编队和阵营的玩法,每次战斗前,玩家都有选择阵营的机会,与敌方所选产生相生相克的效果。再次,游戏的战场战斗分多阶段进行,从炮击战到鱼雷战,再到夜战,每个阶段都有着一定的战斗需求。最后,战斗胜利是根据敌我相方攻击伤害程度划分,不再是单一的歼灭条件,这让战斗有着更多的可能。作为卡牌游戏,该作在自动回合制的基础上加入了足够多的内容,让整个战斗有着足够多的层次感,让战斗不再是简单的你来我往。

然而并非按照流程模式选择阵容就一定会获胜,因为舰娘的区别绝不只有样子。《钢铁少女》中不同舰种之间有着明显的优劣因素,比如航空母舰拥有出色的空战能力,可夜战中无法出动飞机,且反潜能力较差;反观驱逐舰回避率高,夜战反潜能力强且消耗低,但火力、耐久普遍不高。而即便是同舰种的舰娘,也会有数值上的变化,再加上对舰娘的培养,确实做到每位舰娘都是独一无二的存在。(这也是为何玩家们心甘情愿氪金拓展船坞容量的重要原因)

对舰娘的探索不能仅限于卡牌字面

游戏内的养成基本分为两种:开发和整备。在开发系统中,玩家可以通过对资源的投入,研究建造新的船只和武器,特别是还能参考其他玩家的建造日志,至于最终会产出怎样的结果全看运气。这里能够看出游戏的付费机制还是比较友好,基本不存在不付费就得不到的舰娘和道具,充满收集欲的玩家可以放心大胆的入坑。

建造是收集的根本,装备更是博大精深

整备系统是针对对舰娘的日常维护。需要修理和强化的舰娘自然是多多光顾,其中改造功能可谓十分关键。改造可能对舰娘产生质的变化,它们的各项能力都将得到大幅度提升,不过也将此前强化的数值会全部清零。总体来看依旧是得大于失,尤其是想要深入体验游戏的玩家,更要认真琢磨。

舰娘改造是游戏养成的核心之一

游戏的主要玩法有四种:出征、演习、远征、战役。出征是基础内容,玩家指挥舰队驶入外海与深海栖舰作战,地图中可能存在多条路线,通常是随机选择,但部分路线只有满足条件才会触发(比如特定的舰队编制)。路线中每次战斗过后可以根据情况选择前进or撤退,毕竟舰娘是需要不停补给和维修的。

提督们磨练自我的机会

小编在此郑重提醒各位,撤退并不可耻,至少你还有重来的机会,但是舰娘却没有。《钢铁少女》内舰娘是会被破坏的,战斗中当舰娘受到重创出现“破”的标志时,意味着此时舰娘会被击沉,也就是其HP归零后会在你的船坞中彻底消失!玩家无法寻回,只能重新获取!(虽然“破”时非常适合舔屏…)

“破”标志总是让提督们心惊肉跳

所幸并不是所有玩法内容都会导致不可挽回的悲剧。游戏重要的演习玩法,即PVP模式则很体贴,既不会出现击破也不需要修理,舰娘会维持战前的状态。远征玩法同样无需顾虑,类似卡牌游戏里的寻宝探索,玩家只用派出舰队等待一定时间即可获得资源,当然舰队实力还是会对资源多少产生影响的。而新鲜出炉的战役玩法就像是额外的活动副本,不用小编多说相信你也知道绝不能错过。

兼具人气IP和二次元热门题材,《钢铁少女》的优势可谓得天独厚。尤其是国内舰娘手游还未遍地开花,因此其相对新颖的玩法势必能吸引玩家目光。不过新手引导环节还需改进,考虑到仍有大量玩家未接触过舰娘,如何照顾他们的感受非常重要。这既是对玩家负责,也是游戏自我展现的良好方式。

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