游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。 你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。 这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。 在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。 庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。 游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。 游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。 因为我一直都很喜欢卡牌游戏,所以这次我把“上课”这一个系统设计成了卡牌玩法。 仔细想想,上课确实是学生出招,老师拆招。 有人开小差,老师要选择是否点名批评。有人破坏课堂纪律,老师要选择该不该打发他去走廊罚站。 见招拆招,有打牌内味了。 当然,由于这是个模拟经营游戏,所以整个卡牌系统还是比较轻度的,不会很费脑。 卡牌玩法,肯定少不了收集卡,组卡的过程。玩家在游戏过程中会不断获得新卡牌,可以利用不同的卡牌来应对不同的课堂情况。 于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。 除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。 玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。 整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。 当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。 所有可以招入学的学生都是随机生成的。 学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。 游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。 游戏简介就说这么多。游戏目前还在紧张的研发中,人手只有我一个人所以快不了。敬请期待。