《百世文华录》情报大放送!邀请策划面对面
各位亲爱的御灵师们大家好呀,小编我又又又来了!《百世文华录》预约开启已经有一段时间,期间小编同学也一直悄咪咪的给大家带来一些新的游戏情报,不知御灵师们对于游戏是否已经有了初步的了解呢,暂时还不了解也没关系,因为今天!小编和(sang)颜(xin)悦(bing)色(kuang)地活捉了一位策划大大来给大家带来更多的情报放送!
带着御灵师们可能会对游戏的出现几点疑惑,小编同学请策划大大做出了回答,话不多说,咱们直接进入正题吧!
1:为什么会设计一款以国家宝藏为题材的游戏呢?
答:这个问题问的很好,主要有以下几方面的原因吧。
一方面,泱泱大国,上线五千年,浓厚的文化积淀,文物正好承载了我们的历史,非常值得铭记与宣扬,毕竟这关联到我们的民族自豪感,更加珍惜当今来之不易的生活,这也是幸福感的来源之一啊。
一方面,游戏属于娱乐产业,我们的产品又多了文创属性,而文创产业又是国家提倡的新兴产业……虽然逻辑有点复杂,反正就是那个意思了٩(๑>◡
一方面,当然是蹭IP啦!属于整个民族大IP,当然能蹭则蹭了(厚颜)。看过《国家宝藏》的都知道,这个节目非常真诚,从不同视角、深度、广度,讲述了文物的前世今生,编纂了众多走心的故事。在表现方面更是匠心独具,利用舞蹈、歌曲、小品等表现形式,让文物走进观众内心。当然,游戏更是一种综合了声光影的表现形式,不仅能看,还能与文物亲密互动。
带着以上初心,我们决心设计一款以文物为题材的国风卡牌。
2:市面上这类题材基本没有,没有借鉴参考,开发难度有哪些?
答:说到开发难度,最难的应该是把大家耳熟能详的文物,器化为人,赋予他性格、形象、技能、战斗特色……比较困难吧。
美术、策划,为设计出可供玩家悉心把玩人化文物角色,投了了大量精力,甚至有的人物,从原画设计阶段推翻了好几版。好在苍天不负有心人(泪目T^T),从几次测试来看,玩家还是比较喜欢我们设计的大部分角色。
另外,市面上文创题材的卡牌借鉴确实很少,但自从我们开发以后,发现市面上的文创类游戏开始变多了,可能是因为我们做了这种类型的游戏,平时也更加关注与留意此类游戏了吧( • ̀ω•́ )✧
3:玩法上对于其他类型卡牌有什么独特点
答:说到重点了,为了挖掘游戏特色,我们做了各种尝试,完成了几个特色系统。比如,博物馆就是我们精心设计的结果,它一方面向玩家介绍了文物本身的历史故事,另一方面很好的嵌入了游戏世界观中,在玩法上也是设计出新,为玩家提供了价值可观的挂机收益,
类似博物馆的特色系统还有很多,比如:生肖神、宝器等。敬待各位细心的玩家,前来挖掘鉴赏吧。
4:配置要求如何?小破手机能玩吗?
答:经过多次与程序“友好”的交流,17年后的手机已经可以运行了,后面会多多与程序进行“深入”交流,追求丝滑般的流畅。
5:目前游戏开发进度如何?重点优化在那个方向
答:目前还在做各种新的玩法和活动,希望这些功能能带给大家不一样的体验,也可以从中更加深入的了解文物的前世今生。
回答完问题,本编钟满意地放策划大大回去赶游戏开发进度了╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭
怎么样,本次邀请策划面对面的答疑是否让御灵师们对于游戏有了更深入的了解呢,如果还有对于游戏有更多想了解的,欢迎留言讨论告诉小钟同学哦,届时我也会再次重新邀请(捕捉)策划大大出山!感谢大家的支持~