破坏领主增伤属性效果叠加吗 增伤天赋机制详解
破坏领主天赋里有这最主要的增伤手段,也是最佳的增伤效果,那么很多小伙伴还不知道破坏领主的增伤是怎么计算的,增伤机制怎么叠加?和小编一起来看看吧。
破坏领主天赋词条增伤机制一览
现在的BD主要围绕不朽祭品为核心,因为它可以提供每种异常25%的独立增伤,当然这个独立只是相对的,因为我们还会点一些和他增伤类型相同的天赋和词条,具体如下:
1.黎明女神:技能描述有误,实际应为护盾小于一半时可以获得35%的额外神圣伤害。
2.残余能量:获得30%的额外伤害。
3.超维之石:同残余能量。
4.首饰上用创世洗出来的10-15%额外伤害。
以下统一把这类伤害成为“残余能量增伤”,简称【残余增伤】,这种增伤为本游戏目前最有力的一种伤害提升手段。
知道了伤害的原理,我们就可以分析出战斗中各种伤害的占比了:
常态下我们经过成熟的技能调试,往往可以把不朽祭品buff维持在六层,因为【残余增伤】的作用机制,我们往往无法准确控制第七层的触发,如果用血刃BD举例的话,中毒的buff往往是最容易被顶掉的,不过这也取决于每个人的搭配,总之稳定出发的不外乎以下几个:
不洁印记产生的诅咒;以太穿越产生的停滞;血刃自带的流血和黎明壁垒的虚弱等等。
尤其【以太穿越】是我们最常用的施法技能,所以我们输出中【神秘伤害】往往有不俗的占比,【物质伤害】占比则比较稳定,【元素伤害】则是最少。
以我个人而言,一个血刃十多万面板伤害,物质伤害总是稳定占40%左右。
事实上,以我目前的理解,【附加XX伤害到攻击】是一个相当**的词缀,各位买装备或者洗装备的时候要注意(如有不同意见欢迎指出,虚心接受)
因为现在大多数同学依然习惯用【人物面板伤害】来判断自己的输出能力,所以这条词缀有很大的迷惑性,它能极大限度地提升人物面板。
但大家要注意,这条词缀是【附加到攻击】【附加到攻击】【附加到攻击】
这意味着什么?意味着这个伤害不光直接加到面板上,更是直接加到诸如【血刃】【标靶】【榴弹】这些技能上,而加到人物面板上的数值已经经过了攻速、暴击爆伤等提升,是虚高的数值。
实际上一条20多附加伤害的词条,只能为你的技能附加200多伤害,比如我血刃站街是2w多伤害,那它的提升就是1%。
所以说【附加到攻击】和武器上的【附加到武器基础】是云泥之别的两种不同词条,
更不用说戒指上附加的必然是元素伤害冰火电,丝毫吃不多元素伤害加成,如果要是首饰上物理附加上,还好上那么一点。
以上就是破坏领主天赋词条增伤机制一览的全部内容,整个游戏的增伤机制并不是很复杂,大家学会了吗?