《西游仙盟记》一级二级属性关系
作者:发布/更改时间:2016-09-05 12:41
《西游仙盟记》战斗数值体系非常复杂,这就是为什么单核的手机打起来会比较卡,因为多核手机使用了单独的一个CPU做数值运算。关子卖完,上干货。
一级属性既是三围,就是:
l 力量点数、
l 敏捷点数、
l 智力点数。
神明获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
l 生命点数、
l 速度点数、
l 魔法恢复点数、
l 攻击点数、
l 防御点数、
l 闪避点数、
l 格挡点数、
l 暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
l 力量点数决定:生命点数、格挡点数。
l 敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
l 智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
l 唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量神明(比如孙悟空、白熊大圣)就是力量点数决定、如果是敏捷神明(比如蛤蟆仙人)就是敏捷点数决定的、如果是智力神明(比如奎木星君、白无常)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的神明身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下孙悟空力量点数相关的数值:
首先一级属性:
l 力量点数:726(自身品级和等级提供的)+998(培养和武器提供的) = 1725(可能有小数)。
二级属性:
l 生命点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。
l 格挡点数:1725(力量点数提供的)+204(武器提供的)= 1929。
l 孙悟空是力量神明,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1725(力量点数提供的)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是神明的主属性是比较划算的。