角色属性
作者:发布/更改时间:2017-12-11 11:47
属性分为基础属性,基本战斗属性,灵根属性三类。
基础属性分类:
共有4个基础属性:力量、灵力、敏捷、体质
力量:增加人物的物理伤害,并可提高闪避几率
灵力:增加人物的精元,并可增加人物的法术伤害和攻击命中。
敏捷:增加人物的速度。
体质:增加人物的气血上限和防御。
基本战斗属性:
共有6个2级属性:气血、精元、物攻、法攻、速度、防御
气血:气血量是战斗的存活标志,当前气血量归0时,在游戏内就标志角色死亡。
精元:释放技能的基础数值,当前精元量不足时,战斗技能将无法使用
法攻:法术攻击力的标志,法攻越高,释放技能造成的伤害越大
物攻:物理攻击力的标志,物攻越高,普攻或释放物理攻击技能造成的伤害越大
防御:防御可以降低受到的物攻和法攻,防御值越高,受到的物攻和法攻伤害越低
速度:影响每回合战斗时人物的出手优先级
灵根属性:
分为金、木、水、火、土
金灵根:人物法术攻击提升。
木灵根:人物气血和精元上限提升。
水灵根:人物防御能力提升。
火灵根:人物攻击速度提升。
土灵根:人物物理攻击能力提升。