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《风暴纪元》评测:我有三千小弟你怕不怕?

作者:发布/更改时间:2015-05-14 18:56
寂寞的女人玩丝袜,寂寞的男人打DOTA,这句当年响亮无比的口号也从侧面印证了DOTA的火爆。事实证明DOTA的火爆不止是当年,现在也同样如此,DOTA题材页游、手游几乎横扫了几大游戏平台,借用一句网络

寂寞的女人玩丝袜,寂寞的男人打DOTA,这句当年响亮无比的口号也从侧面印证了DOTA的火爆。事实证明DOTA的火爆不止是当年,现在也同样如此,DOTA题材页游、手游几乎横扫了几大游戏平台,借用一句网络流行语,我大DOTA还能再战十年。不扯野犊子,今天正题还是游戏评测,小编此次给大家找来的就是一款DOTA题材的策略卡牌手游《风暴纪元》(不枉小编前期做那么多铺垫),这款3D风格的手游到底有几分DOTA味呢?还是赶紧跟着小编一起进入游戏去看看吧。

小编点评:我有三千小弟你怕不怕?

游戏画面:7.3/10分

时下的2D卡牌手游用多如狗已经不足以形容了,3D卡牌逐渐成为手游趋势,《风暴纪元》就是这样的一款3D卡牌手游。游戏建筑都是采用了DOTA里的建筑原型,然后以U3D建模进行优化打造,看上去非常的具有魔兽风味。除了U3D的建筑之外,人物角色也不例外,3D的人物形象更好的表现出了英雄特色,不过也应为3D的原因,英雄细节的锯齿比较明显,还有待后期的改进。玩过DOTA的小伙伴都知道,DOTA地图总是阴沉沉的,而在《风暴纪元》中大胆的采用了非常明亮的色调,整个游戏场景除了魔幻气息十足,同时还带有一点幻想风格。

游戏特色:7.5/10分

绝大多数卡牌游戏在战斗方面都是英雄之间的较量,除了战斗的一些可操性之外,内容上大相径庭。让小编感觉《风暴纪元》与其他卡牌游戏与众不同的地方就是战斗模式了,在原有的英雄互拼基础上加入了小兵元素,英雄不同带的兵种也会不同,而兵种之间的互相克制让小编仿佛感受到了魔兽3的气息。也许你认为加入了小兵只是多了一些炮灰,然而小编会告诉你,在2D模式中也许是炮灰,在3D模式下这些小兵就很重要了,无论是用来玩卡位套路还是兵种克制上的小优势都会给战局带来很大的变数。不过比较遗憾的是,游戏不能通过加速来加快战斗进程,战斗力差距不大的时候还是比较废时间的。

游戏玩法:7.2/10分

《风暴纪元》在玩法方面保留了卡牌中的经典玩法,更是在游戏中大胆的融入了策略、RPG等元素。《风暴纪元》出现了卡牌游戏中难得一见的建筑系统,而这些建筑则是游戏中资源的获取来源之一,后续的英雄招募和英雄培养可少不了它们。战斗中也是融会贯通了卡牌与策略两种风格的战斗体系,不同阵型与不同英雄之间搭配能够大幅的提升自身战斗力,而战斗中英雄大招的可控性也大大的加强了整款游戏的可玩性。

游戏系统:7.0/10分

前文小编就已经提到了,《风暴纪元》除了固有的卡牌和策略元素之外,还有很浓厚的RPG风格。这年头在卡牌游戏中打怪爆装备已经不稀奇了,而卡牌英雄能带上这些装备也早已是约定俗成的事,《风暴纪元》在这点上并不例外。除了能够通过刷图获得装备外,《风暴纪元》还能通过锻造屋直接强化装备,所以在战斗力方面不是单一的只靠卡牌升星。另外,卡牌游戏中非常通用的羁绊系统也在这里也得到了充分体验,互为羁绊的英雄同时上阵能够获得强力BUFF的设定无疑是给玩家在英雄收集方面放置了一盏指路明灯。

总评:总而言之,《风暴纪元》是一款魔幻气息十足,同时在玩法方面也有着与众不同之处的策略卡牌手游。DOTA题材也是在游戏中得到了完美的体现,并非光是靠着DOTA的名头来吸引玩家。喜欢DOTA题材手游,喜欢卡牌玩法的小伙伴们不妨来试试这款游戏吧。

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