王者之剑

《王者之剑》法师PK技能选择与心得

作者:发布/更改时间:2013-06-05 18:59
        相信许多玩家都喜欢《王者之剑》的PK系统,在这可以跟别的玩家一较高下。随着等级和战力的提高,PK的难度越来越大,操作性也越来越强。许多人都喜欢选择战士或者刺客,然而法师在PK场里很难有一席之地,那么法师怎么样才能在PK场里保持一定的胜率让自己的荣誉和声望多多呢?以下是在下的一些心得与体会。在此我们排除一切软妹币因素,针对大众玩家。
        
        先说说法师的技能,法师之个职业所带得六个技能都很好用很难让人取舍,毕竟只能带4个。PK时主要有几种流派:
        
        1、连珠火球、毁灭之光、灵魂撕裂、雷神护体
        
        这种技能配置非常暴力,但是容错率很低,操作性复杂。本人亲测带着这样技能去PK十有八九都是跪的节奏。首先没有先手技能,不能抢占先机。这在PK中非常吃亏的,遇到刺客拥有两个控制技能直接会被打得生活不能自理,战士有神之守护这个技能,自己的输出也会被限制。这种暴力流派只有在遇到等级跟自己低3级以上的对手时能打得酣畅淋漓,大多时候都很艰难,所以不是很推荐。
        
        2、连珠火球、雷神护体、重置、闪现
        
        这种技能分配就合理很多。闪现,这个法师的PK核心技能让其在战场上灵动飘逸。加上重置这个技能让法师有了双闪现,双雷神,双火球短时间打出较高输出。对于同等级的对手这套技能能够打得很漂亮,尤其是对付移动速度上先天不足的战士更是有巨大优势。但是这个配置有个不足就是输出有限,打刺客的话伤害应该是足够了,但是战士皮糙肉厚又会提升防御,只能慢慢磨死他。对付刺客也十分有限,总所周知高等级的刺客“极速”这个技能提升的闪避太可怕了,一旦雷神护体被闪避,那么这套技能的稳定性就被破坏了。所以这套配置的限制也非常多。
        
        3、连珠火球、毁灭之光、闪现、重置
        
        看到这种配置就没什么好说了,纯远程输出,唯一的目的就是不让对方抓到你!这种技能携带方式其实是不推荐的,输出不够,没有控制,完全的萎缩打法。也许在前30秒内对手十分头疼,但技能一旦进入CD那就剩下撒腿就跑了,毕竟空间有限,跑得了和尚跑不了庙。对于脆皮法师任何一个漏洞都会被人打得翻不了身。
        
        4、连珠火球、雷神护体、闪现、灵魂撕裂
        
        这是一种十分需要操作和意识的技能携带方式,也是比较稳定和胜率较高的方式。首先这套技能包括了先手,控制,输出,逃命这几个要点。对于同等级的战士,本人用这套技能基本能拿到100%的胜率。
        
        短腿、短手是战士的缺点,防高血厚是战士的优势。战士神之守护这个技能升到3级持续9秒,CD15秒,而法师的闪现技能升到3级CD6秒。这之间的空当就给法师很大的输出空间。这短短的6秒里法师能够打完一套技能让闪现进入CD,当战士重新用了神之守护,法师就可以放他风筝了。
        
        对于同级刺客打法也类似,就是卡极速这技能的CD时间。但是刺客有闪耀突袭和扬沙这两个技能,这两个技能使得法师很难摆脱刺客的追击。这里就需要一定的操作和意识,这种主观的东西还得考个人去操作和体会。但脆皮是刺客的缺点,如果卡极速CD卡得好,打出两套技能基本就能把刺客解决了。(排除有些堆防御的变态刺客)
        
        还有就是技能释放顺序,第一都是近身雷神护体控制住对方。有的人说之后放灵魂撕裂接连珠火球,这样能让对手被灵魂撕裂最后一下击倒前吃到1-2下连珠火球的伤害。但是我实验了一下,发现先发连珠火球再灵魂撕裂才能打出最高输出。近身控制住对手后,放连珠火球,大家都知道这个技能有击退效果,如果你与对手的距离控制好3下火球击退后的距离刚好是灵魂撕裂的攻击范围,放完后立马接灵魂撕裂,这样就能打出技能无缝连接同时为闪现和雷神护体争取到了宝贵的CD时间。
        
        这些心得希望对大家能有帮助,想在PK场多赢还得多多操作和实验。