《刀锋无双2》还原纯粹战斗让你砍个痛快
记得小编第一次看到主打三国题材的《刀锋无双》时,以为是一款卡牌+SLG的游戏,没想到一拿上手,竟然是个ARPG手游。说实话,市面上很多古风RPG手游都是主打的江湖武侠风或者玄幻仙侠风,要么打三国题材的RPG就都是些页游和单机游戏。手游ARPG主打三国世界观的确实不多见。而《刀锋无双2》则继承了《刀锋无双》三国背景,不过故事却是全新篇章,这让小编一拿到《刀锋无双2》就迫不及待想一窥究竟,那么这款手游究竟表现如何?一起来看看吧。
世界观:★★★★☆
不同于《刀锋无双》完全基于真三国开展,《刀锋无双2》在世界观上下了自己的功夫。传闻东汉末年,天下大乱。寓意苍生太平的传国玉玺也散失在苍茫之间。自黄巾军揭开乱世序幕后,魏蜀吴三方势力在角逐中崛起。而玩家将扮演汉末隐士左慈收养的弟子,寻找传国玉玺的下落。在这个过程中,孙尚香与赵云将一直与玩家同行,期间他们却发现其中另有隐情,并势要在血与火中寻找结束乱世。在这个故事架构下,每一个英雄都与玩家紧紧连接在一起,减少了与历史人物之间的距离感,让人代入感强。
打击感:★★★★☆
作为一个ARPG游戏,在Action这个部分肯定要很重视了。比较特别的是,《刀锋无双2》是无职业设定,可以多武器切换,这对有选择困难症的小编实在是一个非常友好的设定。玩MMORPG手游的时候总是纠结门派的选定,在玩久了一个门派后又想换门派,但是重头练起的成本又非常地高。这个问题在《刀锋无双2》里这个问题得到了很好的解决,在战斗中,玩家可以选择武器切换来进行战斗,不会说遇到门派不平衡的问题,也不会出现近攻职业被远攻职业风筝到死的问题。
除了无职业设定之外,在打击感上面,《刀锋无双2》宣传“将所有不痛快都砍个痛快”,在战斗之中一人战万人既视感非常强。小编实测用小米6能很顺畅地展现打斗画面。在战斗过程中,是可以解锁武器必杀技的,武器必杀技一旦开启,瞬间就能满屏炸裂,一人砍多人,嗖嗖瘦收割的体验非常不错。当然,这个体验还要得益于《刀锋无双2》的画面展示,游戏对于技能释放的动画与特效下了很大的功夫,再配合硬直时间、受击反馈这些调控,在用双摇杠操作的时候,简直就是虐杀!
玩法活动:★★★★★
《刀锋无双2》有很完善的玩法系统。在角色养成上面,有主角自身的战力养成线,还有三国武将同伴的养成线,这两者之间紧紧相连,让人在ARPG时刻感受到三国氛围。此外也有一些休闲玩法如“武将变身”等等可以让玩家自己体验历史小场景,小编觉得在这一点上面还挺有趣的。
而PVP活动也很丰富,除了常规的天梯争霸赛之外,还有一些小编觉得比较有特色的PK活动,例如“兵器之王”,“兵器之王”是基于游戏里无职业设定、多武器切换的特色来实施的,当然在这个活动里,武器切换是不存在的,因为这个活动就如名字一般,要选出每种武器里面的“王”,这就意味着在同等武器系下,如何胜出,依靠的绝大部分是玩家自己的技术和操作,同时这也能让玩家观摩自己武器系“大神”是怎么玩的,无疑中能加强玩家对自己使用武器系的归属感。
除了上述这些活动,还有帮派玩法也比较有特色,除了日常的帮派建设之外,每天帮派还有一些活动如“藏宝阁”、“煮酒论英雄”、“攻城战”等,有些活动门槛比较低,比如“藏宝阁”,玩家当成大富翁来玩就可以了,而有一些活动是整个帮派一起奋战打BOSS打敌对,比如“煮酒论英雄”和“攻城战”,很好地连接帮派成员之间的联系。
特别是攻城战,由于攻城时可以三个攻方,一个守方,而攻城需要争夺鼓台,三个里面争夺至两个鼓台即获胜,或者三个鼓台分别被不同帮派占领,中间鼓台所属帮派获胜,由于在时间到达前,鼓台所属权可以不断更替,玩法设定非常依赖帮派管理的指挥,卡在哪个点去攻打鼓台刚刚好,让下一个来攻打的帮派来不及把鼓台血量打空,这些都是需要考量的点,也非常需要帮派成员的配合,所以在这些活动中会很容易能认识到志趣相投的兄弟姐妹,玩家之间的黏性很强。
综合评价:★★★★☆
综上所述,《刀锋无双2》表现还是不错的,无论是从打击感上来讲还是活动玩法来讲,核心都围绕“将所有不痛快都砍个痛快”,让小编需要发泄的时候都会打开《刀锋无双2》,结果一上手就停不下来。在市面中其他游戏都需要各种跑活动跑剧情的情况下,这个游戏的休闲玩法好玩但是不粘人,而各种活动又能让你回归到最纯粹的战斗体验,省去很多累赘的步骤,游戏节奏刚刚好,所以小编还是给大家安利一波~