傲视天下

《傲视天下》系统详解

作者:发布/更改时间:2016-05-04 19:14

《傲视天下》系统详解 傲视天下系统可以划分为五大类,分别是内政建设、武将养成、军事战争、交互系统、运营系统,另外还将有一些游戏相关的辅助功能,比如游戏设置、帮助等等,就不作为单独一类系统存在。这五类系统构成了完整的游戏,通过这些系统实现前文描述的游戏玩法。 2.1、内政建设 内政建设是傲视天下的基础玩法,玩家扮演的也是一方郡守慢慢发展为一方诸侯,搞好内政方能对外进行军事战争。内政系统也是其它系统的基础,没有内政建设其它系统无法孤立存在,内政建设包括城池建设和资源生产两大块,城池建设负责所有功能建筑物的建设升级,资源生产负责游戏中的资源的获得,资源包括银币、粮草、元宝、兵力。 2.1.1、城池属性 城池属性等同于玩家属性,城池属性决定了资源的获得数量,根据玩家在内政处理中的选择会不断提升,而有的属性则会有可能下降。 属性 作用 等级 城池等级也是玩家等级,用于限定所有建筑物等级,同时限制玩家城市 民心 民心与城池征收银币收入有关 税赋 税赋也与城池征收银币收入有关 居民 居民数也与城池征收银币收入有关 冶炼 冶炼与城池的元宝收入有关 水利 水利与农田粮草收获有关 2.1.2、城池等级与世界场景 玩家刚进入游戏时将处于一个中立地区,会先进行一些基本的教学引导,直到城池升级到10级后就可以选择国家,选择国家后玩家就将开启世界场景。世界场景就是一副三国时期的地图,以三国时期的州来进行划分,玩家可以进入每个州查看州场景,州场景显示该州的所有玩家城池,每个国家会有几个固定的州,每个州会有城池等级上限以及一些其它属性,包括对战的兵力损失、通商值、资源加成等等,玩家想要提升等级就必须迁入相应的州,而玩家之间的一些交互,比如敌国攻打、称臣纳贡都要求在同级别段内才能进行,在三个国家中间的几个名城是游戏中三个国家进行争夺战的,没有明确的归属国,哪个国家的力量强就可以占而据之。 2.1.3、游戏资源 游戏中有各类资源,有一些可以通过内政系统来获得,也有一些是需要通过军事系统来获得,其中元宝就是游戏的充值货币单位,需要玩家用人民币兑换,兑换比例为110 资源说明 银币 主要用于城池建设、装备打造 粮草 粮草用于招募士兵 元宝 元宝主要来源是玩家人民币充值,各种高级功能均需要消耗元宝 兵力 军事行为均需要消耗兵力 军功 用于进行武将训练升级以及科技研究 威望 威望决定玩家的武将招募数量以及玩家的爵位 军令 用于发起军事行为 以上为游戏中的基本资源,还有一些资源是与特定的系统相关,在介绍特定系统时会进行说明,比如汉魂系统的汉魂,又比如装备镶嵌系统就需要特定的资源来兑换镶嵌宝石。 2.1.4、城池建设 城池建设就是不断的升级城池建筑,城池中一共有13种建筑物,每个建筑均有自己的作用,建筑升级可以提升建筑作用,同时每个建筑也是相关系统的入口。城池中最重要的建筑是官府,官府等级就是玩家等级,同时所有建筑的等级不能超过官府等级。 2.1.4.1、功能建筑物     建筑物 作用 升级效果 官府 决定玩家等级,同时决定其他建筑等级上限 增加建筑等级上限 民居 民居决定居民数量,决定了官府征收的收入 增加居民数量 农田 农田可以收获粮草 增加收获数量 粮仓 屯集粮食的地方,决定粮草的上限 增加粮草上限 银库 屯集银币的地方,决定银币的上限 增加银币上限 校场 校场是武将相关系统的入口,决定武将训练经验 增加武将训练经验 兵营 征兵的地方 增加兵力上限 百战塔   高等级副本挑战入口 增加挑战奖励 商铺 装备相关系统的入口,决定装备的强化等级上限 增加装备等级上限 市场 市场是买卖粮草的地方 增加每日交易量 作坊 生产商品的地方,商品可以直接卖给系统或与玩家通商 提升商品价格 商社 商社可以与玩家进行通商 提升通商利润 2.1.4.2、建筑升级 所有建筑均可以进行升级,建筑的升级是瞬时完成的,但是升级需要占用建设时间,当建设时间达到一定数量后就无法继续升级,而需要等待建设时间冷却。建筑等级越高后升级所需的时间自然也会越多,但是建设时间可以通过元宝进行消除,玩家想快速升级建筑的话有足够的元宝就可以做到。另外游戏还有建筑队列的设定,每个队列计算不同的建设时间,一个队列冷却时可以使用另外队列进行建筑升级。游戏初始会开启两个建筑队列,玩家可以使用元宝增加建筑队列。 2.1.5、资源生产 通过资源生产可以获得游戏的资源,资源用于建设城池、提升玩家等级和战斗力。资源生产通常是通过城池的功能建筑来完成,下面仅描述通过内政生产可获得的资源,有一些资源比如军功和威望是需要通过军事行为来获得的,在后面介绍军事系统时再进行说明。 2.1.5.1、银币征收 官府建筑会有银币征收的按钮,每天会有征收的次数限制,征收的银币数量与一些城池属性以及民居等级相关,另外征收会有很小的概率征收到元宝,几率与城池的冶炼属性相关。每天的征收次数用完后,还可以选择消耗元宝进行强制征收,银币会有一个上限值,由银库的等级决定。 2.1.5.2、粮草收获 农田建筑中可以收获粮草,升级农田可以提升收获数量,和银币征收一样每天会有粮草的收获次数限制,但是没有提供强制收获的方式。粮草会有一个上限值,由粮仓的等级决定,收获粮草时不能超过上限,否则不能收获,收获次数将浪费。 2.1.5.3、市场交易 市场建筑中可以进行粮草交易,系统会每日提供一个交易价格系数,粮草兑换多少银币。每天有一个交易的限额,升级市场建筑可以增加每日交易的限额。玩家可以通过低买高卖来赚取利润,也可以在粮草紧缺或银币紧缺时进行交易来救急。 2.1.5.4、作坊生产 作坊建筑中可以进行商品生产,共有四种商品,商品还有品质区分,单种商品生产数量到达一定数目后商品品质将提升,高品质商品的价格不同。在作坊中的商品可以直接卖给系统,也可以通过玩家通商卖出,其实也是卖给系统,只是通过通商卖出的价格会有加成。升级作坊可以提升商品的基础价格。 商品 陶器 丝绸 玉器 铜器 2.1.5.5、玩家通商 建造商社后就可以与同国的玩家进行通商,通商卖出商品的价格比直接卖给系统要高很多,因此通常应该选择通商卖出商品。通商价格与自身的商社等级以及对方玩家的商社等级均相关,商社等级越高卖出的价格加成就越多。 2.1.5.6、士兵招募 兵营建筑可以进行士兵的招募,招募分为两种。一种是征兵,即消耗粮草招募士兵,不能招募超过兵力上限数的士兵。还有一种招募义兵,不用消耗粮草,但是每天有募集义兵的次数限制,用完就无法再募集义兵,只能通过征兵来招募士兵。 2.1.5.7、体察民情 在民居处可以进行体察民情,体察民情是游戏中一处发生随机事件的地方,游戏中有多个地方都可以触发随机事件,随机事件是获得资源的一种方式,可以获得银币,也有可能获得威望和军功,极小的概率可以获得金币,另外也有小概率可以获得宝物。体察民情有每日次数限制。