国外知名IP在国内维权到底有多难?
近几日,关于中国99%奥特曼手游盗版的新闻闹得沸沸扬扬,作为国内唯一获正版授权的厂商扬讯科技和《奥特曼系列OL》手游针对盗版事件迅速采取行动。借此契机,我们就来聊聊国外IP在国内维权到底有多难?
中国手游市场从野蛮发展,到IP大行其道再到如今版权意识觉醒、逐渐走向正规化。主管部门、盗版厂商、获正版授权厂商、国外版权方各自的举动都影响着这场“盗版与维权”的战斗。
盗版厂商:利益当道 天塌了赚的多的顶着
山寨、盗版的不良风气影响的不仅仅是中国手游市场,随着如今IP越发的重要,很难躺着挣到钱。利欲熏心的盗版厂商们干起了盗版换皮的勾当,除了足够大的利益诱惑外,监管力度不够大的侥幸心理、别人都盗版我为什么不能做的从众心理,都助长了盗版厂商的气焰。
市面那么多刀塔手游为什么只有《刀塔传奇》一家被告,不管Valve给自己解释的多正义,实际上真正的原因只有一个,因为《刀塔传奇》赚钱了。对于盗版厂商来说,获得足够利益后对于版权官司也是有恃无恐,手游生命周期有限,反正已经挣了大钱;而对于挣得不多的厂商来,反正人家会先告挣得多的,天塌下来也不怕。这些借口给盗版厂商壮了胆,也让国内手游市场盗版产品层出不穷。
获正版授权厂商:打击盗版费时费力 吃力不讨好
有人会觉得奇怪,这些厂商花费大力气拿下正版授权后为何不积极打击盗版,维护自身权益呢?行业内目前存在这样的情况,国内厂商发现盗版需要与国外IP授权方反复协商反馈,这种交流费时费力,获得正版授权的厂商大多没有主动发起诉讼的权利。
另一方面,从起诉到判决的流程非常长,而一款手游的生命周期颇为短暂,很多诉讼还没出结果,盗版手游捞了一笔就跑了。这两个因素无疑加大了打击盗版的难度,因此除非是赚了大钱的盗版产品,真正成功诉讼的案例并不多。
国外IP授权方:对于中国市场的情况了解存在滞后性
相比国内IP,盗版厂商更愿意瞄准国外IP,为什么?比如任天堂的经典IP《口袋妖怪》在国内出现了数款畅销盗版产品却始终无人问津。国外IP厂商对于中国手游市场的复杂情况大多采取静观其变,除非真正授权IP给国内厂商后才会进行一系列盗版的行为。
但由于对于中国市场情况了解的滞后性,加上层层汇报讨论的冗长流程,打击盗版成效始终有限。
主管部门:重视但打击力度有待提升
北京版权局以及国务院先后都下文表明了积极打击手游盗版,净化市场环境的态度。但目前此块具体法律流程有待完善,尚未完全发力。无论如何,主管部门的配合始终是最有效的打击手段。
而此次针对奥特曼盗版手游事件,扬讯科技以及SCLA(上海新创华文化发展有限公司是奥特曼系列作品在中国大陆地区唯一的版权总代理)宣布携手打击盗版,具体行动尚不得而知。但从态度上来看,两者打击盗版异常坚决,而且SCLA作为大陆公司,在于扬讯科技交流沟通上极为顺畅。后续打击盗版能否成为业内的典型成功案例,值得全行业关注。