《永恒纪元》CEO致玩家的一封信
各位玩家:
大家好!我是Salon,《永恒纪元》这款游戏的发行公司CEO。
今天是2016年6月9日,相信大部分考生已经完成了他们的高考之旅,还有少部分正在奋斗中。
而同时,我也正面临一场特殊的考试,《永恒纪元》的项目运营团队给我安排了一个考试:“写一写,作为《永恒纪元》的发行公司老板,是如何看待这个游戏的”。我说我写不好,我说我一直在关注9游的玩家论坛,大部分玩家对于游戏的认知远超过我,我会被人喷死的。但运营不理会,他们逼我,不停地在我耳边嗡嗡。我心一横:被喷死总好过被烦死;于是我决定简单的说一说我眼中的《永恒纪元》。
一、我们希望给大家呈现一个什么样的游戏
3月份,运营团队将游戏的第一个测试版本放在我面前,我用了一下午的时间将自己关在办公室里面体验游戏,晚上我将运营团队召集起来,我告诉他们“这款游戏,我非常喜欢,我相信它一定可以做好!”
我当时的判断非常简单:游戏有太多独创性的东西了!而这些独创性的东西,非常贴心。这是一款真正为重度游戏玩家制作出来的个性化服务的网络游戏!
在随后的几次版本优化中,团队沿着这条核心思路,不断完善游戏的各种体验,并在几个方面上体现出其显著的特性。比如:
1、游戏内容非常丰富,但玩起来并不累。
首先,游戏完全不排斥手残(只要不是脑残就可以);而我是个标准的“手残脑不残党”,至少这款游戏让我没有这方面的精神负担。
而更为重要的是,游戏的挂机系统非常有意思,制作思路中特别支持智能离线挂机,游戏内容本身是非常丰富的,但因为智能离线挂机的存在,游戏进程玩起来一点都不累,同时也丝毫没有消减趣味性。
而当下手机游戏发展的一个重要趋势,就是如何在游戏重度化和游戏时间的碎片化上找平衡。我相信智能离线挂机这个游戏的这个关键点或许是一个很不错的尝试。
2、游戏世界观简单易懂,主线清晰,但成长线个性化极强
特别突出的是:
(1)技能非常丰富,并且可自由组合。
游戏通过收集戒指为游戏主线,但并不是单纯的针对戒指做简单的收集任务,收集戒指的同时,就可以获得相应的技能,技能各不相同,技能可以进行自由组合搭配,游戏共有25枚戒指,25种技能、超过10种主动技能,那么我们脑补下有多少种技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中数学全忘啦,排列组合公式都不记得了。数学高手的玩家帮忙给个答案吧(我偷偷给发礼包>:
(2)个性化的属性培养
游戏里面有个属性加点的系统,可以非常自由的给自己的角色属性进行提升,是自由度非常高的一个属性系统。
与其他游戏不同的地方在于,甚至与连防御和攻击,都可以由玩家自己来控制,比如想要极限输出或者极限防御,又或者谋求更好的攻防平衡,都可以自由控制。这样的话,玩家完全可以根据自己的喜好,随心所欲定义英雄属性。也就是说,在游戏里面同样的英雄,在不同的玩家手里,基础属性很可能大不相同。
3、游戏在智能化方面有诸多思考和尝试
我们先还是简单说下上面提到的智能离线挂机。首先,系统会根据一些操作性的判断,针对已经离线的玩家,帮助玩家进行挂机操作。这听起来是不是已经有点意思了?
真正强大的是:挂机期间不仅仅是会增加经验,还包括爆装备等等一样帮玩家解决了,甚至还可以通过设置把多余的装备给魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉线或者离线了一点不可怕,游戏进程几乎不受影响。
我们要知道的是:目前,除了看起来比较LOW的挂机游戏外,还没有任何一款游戏做到了这一点。NO ONE!
除了智能离线挂机外,还有智能消息推送等等智能化的尝试。
简单来说,很多游戏的消息推送都是千篇一律的“吃鸡腿的时间到了,赶紧来吧”,或者“世界BOSS即将开启”之类的,而这个游戏不是,游戏会记录玩家当前的游戏状态,进行个性化的推送。比如,50级的玩家和150级的玩家,因为游戏进程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你离挂机的时候被人杀死了,系统可能会推送给你上来看一看之类的消息。
智能化推送的设置内容非常丰富,可以看下:
是不是感觉特别详尽、特别舒心?
玩游戏还玩出了一个小秘书,我们在其他游戏上也几乎没有看到。
4、游戏的玩法多样化,偶然性极强
无论是技能的自由组合,还是属性的个性化培养,游戏可以支撑玩家的多种选择,同一个角色,不同的玩家可以玩出不同的感觉,玩出不同的成长方向和特色。
而且,游戏偶然性的东西也很多,比如游戏支持全地图掉落,也就是,随时随地都可能会掉装备,即便无意间刷个小怪,也有概率掉落神装!项目制作团队的同事的原话说的是“让吊丝可以逆袭”!
二、目前版本的《永恒纪元》还存在的问题
《永恒纪元》在推出的几次测试中,我注意到越来越多的玩家开始关注到它,并喜欢上它,期待着更深入的体验它,当我看到类似于这样的帖子:
我心里油然而生的“一定要把游戏做好”的感觉就越发强烈。
我们一直非常重视玩家的意见,我个人工作中最多的一部分时间就是去看论坛、留言板,看玩家的反馈。对于玩家的每一条建议,我们不可能不做分析而盲从,但是我要求团队所有人至少应该100%的重视。
事实上,正如我们一直所强调的那样,我们是希望做一款独一无二的游戏,这个游戏,它非常智能,它最大程度的满足不同玩家的个性化追求,甚至于,它的相当一部分功能、系统其实是由玩家来主导完善的。
比如,游戏首测后,有部分玩家反馈中立和世界BOSS区域抢不到BOSS。我们立刻进行讨论,对整个BOSS玩法进行调整,增加了中立和世界BOSS的疲劳度(每人每天只能打3个),开放了BOSS之家,让更多的玩家能够感受到BOSS玩法的真正乐趣。
又比如,之前还有玩家反馈,觉得游戏互动少了些、每天的活动玩法也不够。针对这个反馈,我们把原本单人BOSS改为组队玩法的试炼BOSS,同时增加恶魔深渊的组队机制,此外,也着手进一步优化了聊天系统和组队系统的一些机制(当然,有些体验性的东西,还需要不断优化)。
再比如,根据玩家反馈以及一些测试问卷调查,我们发现游戏的个别系统很容易让玩家理解起来不那么直白。我们在这两个月进行了很多这方面的优化,比如在装备属性上,我们优化了界面,同时增加极品属性的标识;增加变强的引导面板;在每一步功能开放引导上做了调整,加了个美女作为引导人物,等等。
其实,最近我甚至在考虑:从玩家中聘请一部分对游戏特别有感觉、有爱的玩家作为兼职游戏策划,参与到我们后面游戏的优化、新系统的开发中去。
我们希望这是一款由我们定义基本玩法和系统方向、由玩家参与完善主要玩法细节,共同打造的智能化、个性化的网络游戏。
目前游戏经过了数次测试,完善度也越来越好,但问题还很多,一方面,为数众多的玩家急切的期待游戏早日大规模正式运营,另一方面,我们也希望我们届时拿出来的是一款98分的游戏。我们会努力在这中间寻找平衡,团队也一直在紧锣密鼓的拼搏着。我相信用心的玩家们一定注意到这么一个细节:游戏的热更有些时候是在周末进行的。事实上,我们研发的伙伴们基本没有休息日,周末时间优化BUG并进行热更的情况并不稀奇。
目前看,游戏包括适配等还有明显可提升的空间,这一部分也是部分玩家吐槽相对激烈的地方,虽然事实上,游戏的整体机型适配率已经优化到了95%,但确实还存在一些机型理论上应该可以正常进行游戏、但因为适配或BUG导致无法顺利游戏的情况,目前工程师们也在加班加点的在处理,当然,理性点的看待的话,基于对游戏本身的品质需求、3D效果等方面原因的考虑,游戏理论上不会对所有手机机型都可以完美适配,但我们相信下一个测试版本会有明显的提升。
此外,在包括技能释放卡顿等方面,玩家们也提出了一些问题或建议,我们都一一记录,有些我们正在紧急优化,有些我们还没有想清楚具体的处理方式,有一些我们计划放在后一个阶段去重点优化。
我们正在努力ING,我们期待着广一如既往的支持。
《永恒纪元》,你我的智能、个性手机游戏,我们一起呵护她的成长,期待着7月份大规模运营的到来!(呀!不小心做了剧透)
最后再次感谢《永恒纪元》的新老用户们!
37手游总裁:Salon