雏蜂之尖兵少女

《雏蜂之尖兵少女》白猫专访:游戏化是梦想开端

作者:发布/更改时间:2016-04-15 20:13

孙恒,笔名白猫,一个标准的80后男孩。毕业于四川美院的他,从漫画社社长到游戏美术,再到职业漫画人,创作了很多脍炙人口的漫画作品,从短篇的《莲竹》、《小蜜蜂》、《stranger》,再到被誉为第一国漫的《雏蜂》,白猫一步步成长为现今在ACG领域都具有相当人气的“猫大”。那么,绘制漫画就是他的梦想吗?今天,我们对猫大进行了专访,看看他是怎么说的吧!

小编:众所周知,《雏蜂》漫画在国漫中评价极高,而其动漫版本则是首部逆向输出日本的国漫,在这些光环的笼罩下,坚持做自己对于您来说是一件怎样的事情?

猫大:我出生在北京,但是从高中时候开始和后来去四川美院,再到现在,一直是在外面漂。也许很多人都觉得漫画家都是宅属性爆表,当然我也很宅,但我也有自己的爱好。我喜欢玩游戏,喜欢高达,喜欢旅游,喜欢那种漂的感觉。但我觉得我就是我,不用说什么坚持。

小编:在我们看《雏蜂》漫画的时候知道里面的胜利市、胜利中学都是您现实生活的地方,那么您能说一下《雏蜂》里的主角的性格、做事风格是否有您个人的影子呢?

猫大:我刚开始画《雏蜂》时,就是因为自己喜欢高达一类的机甲动画。再加上前一部的《小蜜蜂》给我提供了很多的思路,就这样创作出了《雏蜂》。所以游戏里很多方面都有我个人的偏好在里面,至于说主角,是非常跟我接近的一个人。宅、喜欢听音乐,还有机械天赋出众,当然这是我喜欢高达的另一种表现。

小编:现在漫游联动是一件很流行的事情,最近,我们看到《雏蜂》也出了手游,不知道您是出于什么样的考虑?

猫大:漫画、动画和游戏其实是宅属性里关系最密切的,ACG嘛!漫画的游戏化其实是一个加深和读者关系,让读者能代入漫画世界中一种最好的展现方式,对我来说就是实现做一个在ACG领域都很成功作品的梦想开端。当然,对于游戏的玩家来说,能通过游戏再回来去看漫画,这样的联动效果是我非常愿意看到的。而且,漫画里有很多坑都不好或不能表现出来,而游戏在很大方面也是填坑的过程,所以如果有些深坑的话,游戏里或许会有答案的。

小编:据我们观察,手游目前一直呈迅猛发展的态势,手游厂商也如过江之鲫多不胜数,为什么您要选择和盖娅互娱合作呢?

猫大:其实我第一次听到盖娅这个公司还是在《自由之战》的时候。后来我专门去查了下这家公司的资料,发现它对于动漫的游戏化很有想法和经验,也出过很多的产品,而且我也是盖娅游戏的用户。所以,既然有一家公司我熟悉又有实力和经验,能更成功地发行《雏蜂之尖兵少女》手机游戏,为什么不选择它呢?

小编:《雏蜂之尖兵少女》手游和漫画在剧情发展和内容上有什么变化或者改动么?改动的空间上怎样的?

猫大:《雏蜂之尖兵少女》这款手游在场景、剧情、人物等很多方面都是根据漫画设定来的,基本上与漫画保持一致,这一点相信不会让大家对游戏有迷失感。但它毕竟是款游戏,决定了它不能一致给大家看动画、看剧情,更多的是要玩家自己参与进去,自己来主导整个游戏进程和个人的成长。

小编:我们在体验《雏蜂之尖兵少女》手游的时候有一个全新的尖兵妹子ZERO,听说是由您亲自设计的,在设计之初您是怎样考虑的?

猫大:其实Zero才是我一直想要的类型,但是在漫画里没有一个很合适的登场机会,放到游戏里算是我个人的小小期许。相对于其他尖兵来说,Zero没有仿生对象,她的属性就是一个三无少女。但正是这样,她能装备游戏里其他尖兵的武器,还能在跟玩家约会的过程中,逐渐拥有感情,也是让人对游戏有新鲜感的一个角色。

小编:目前《雏蜂之尖兵少女》手游已经开启了不删档测试,游戏的整体玩法、系统等内容也很成熟了,对于这款游戏,您是怎么评价的?

猫大:我觉得这款游戏非常不错。它把漫画里最精髓的剧情、尖兵作战体系和约会这三点都很好地体现出来,而且画面、音效方面也都很带感。最让我想不到的是,这款游戏的玩法很多,它把漫画中很多场馆都设定了很合理的功能,相当理想。

小编:综上,我们对于您本人以及《雏蜂》手游都有了足够多的了解了,那么趁着《雏蜂之尖兵少女》火爆测试的期间,您说下对游戏未来的期待和勉励吧~

猫大:非常感谢大家对《雏蜂》这部漫画的支持,希望大家能继续支持《雏蜂之尖兵少女》手游,相信它会给你们带来不一样的尖兵世界。还有一点就是,在《雏蜂之尖兵少女》未来的版本中我将会以NPC或者副本中出现的形式和各位一起游戏,希望大家能接受我的设定,别吐槽。谢谢大家!