霸天下

《霸天下》制作人至玩家一封信

作者:发布/更改时间:2014-07-09 13:15

最近每天都有很多兄弟私密我们的客服妹子融融说:什么时候开二测啊,哥的大枪已经饥渴难耐了……

其实我也饥渴难耐了,恨不得马上开启二测。但是咱们有太多东西需要增加和调整了,必须要把一测暴露出来的问题妥妥的解决了,才能完美的开启二测,不完美毋宁死,请原谅逗比的处女座。

废话不多说,咱们言归正传。

先说时间,负责任的说,7月底8月初,是咱们开启二测的靠谱时间。兄弟们别喷,熬的时间越久高潮来得越强烈。不差一周两周的,把体验做好是王道。

再说内容,究竟都加了什么玩法,要tm这么长时间!

玩法细节先卖个关子,大家可以在论坛参加霸小二的有奖竞猜活动,我先只透露下名字:押镖、世界BOSS、军团领地、军团副本、边境任务、猎场任务等,大家再也不用无聊的在都城挂机刷怪了。

体验优化方面:

1、强化了城防加成,这个数值不知道兄弟们在一测的时候有没有注意到,城池的城防越高,国民在城池中的数值加成越高,该城池的金甲卫和都督的数值也越高。这样一些关键的城池,比如关隘,可以通过集中刷城防来提高防守时的优势。

2、强化了地域加成,地域加成是指距离本国都城越近,则本国成员在该城池中的数值加成越高,都督和金甲卫的数值加成越高。这样就不会出现处于劣势的国家被对手一推到底,有了更多的缓冲空间和战略纵深,只要兄弟们齐心努力,是存在东山再起由弱变强的机会的。这样服务器局势也就增加了更多的变数,相信会让游戏更好玩。

3、科技任务、刺探任务的体验都做了细节的优化。

4、抽将,价格做了大幅度的下调,大幅度。

另外还有很多细节体验的优化,咱就不一一赘述了,游戏里见。

最后说下本次测试的计划:

开启时间:7月底8月初(不敢说死,具体还要看开发是否顺利,请兄弟们谅解)

持续时间:两周左右

开放国家:七国全开

新手礼包:妥妥的有

是否充值:开放预充值,本次充值的兄弟下次测试双倍返还

是否删档:删档。本次测试结束后,将迅速开启不删档内测

是否需要激活码:二测不限量测试,不需要激活码

关于预充值的事,有必要跟大家解释一下,因为我看很多兄弟都说国战游戏测试好玩,一开充值就变坑,就成了RMB战士的天下。这里咱们用事实说话:

1、 霸天下的石头最高6级,一身多少钱大家一算就知道;

2、 武将的价格大幅度下调,大家一对比就知道什么是业界良心了;

3、 看看商城的物品数量,就知道霸天下的付费点之少了,而且大部分核心价值都可以轮回,妈妈再也不用担心我们去新服要再次付费了,石头恒久远,一颗永流传;

4、 首周的金币奖励,押镖的金币银币奖励,石头每天通过国战、斗将等产出,银币抽将、酒席卡抽将、免费抽将,大量的银币产出,马粮、强化秘方等珍稀道具通过国家声望兑换获得。一句话,RMB战士能充值获得的东西,平民玩家都有机会获得。玩过一测的兄弟都知道,霸天下玩的是什么?玩的是兄弟多,是内部团结,是合纵连横,从来都不是RMB战士睥睨天下笑傲江湖的节奏,所以一定会控制RMB战士和平民玩家的能力差距,这点大家不用担心。一切不以好玩为目的的设计都是耍流氓,先保证好玩,然后顺便赚钱,这是霸天下团队的想法。

霸天下是什么样的游戏?在我心里这是一款以兄弟情义为核心,以内政外交为手段,以推城国战为过程,以热血战斗为表现的真正的角色扮演游戏。笑骂都是真心,虚实皆是自我,所有的仇恨、义气、忠诚、背叛、热血、眼泪都是你的味道,这些东西汇聚成真正的你。床第成就小我,国战成就大我,每个男人都有一个独霸天下的梦想,每个男人都要在某一刻成为世界的王者,不管你多么孤独、卑微、怯弱、平凡,在那一刻,整个世界在你面前低下高贵的头颅,唱征服。

战过一回,青春无悔。这是我们的霸天下。所有参与过一测的兄弟,当你骑着战马在霸天下冲锋陷阵那一刻,你已经成为霸天下这个传奇的参与者,让我们一起,超越经典,创造不朽。

请各位满饮此杯!

燕赵酒徒

2014.7.9