霸天下

​GAME2.0《霸天下》引领游戏设计新思想

作者:发布/更改时间:2014-05-27 15:29

玩游戏的感觉像什么?小编拿这个问题问周围的朋友时,得到的答案花样百出。说几个最常见的:

——像看电影,去感受设计者展示的剧情、人物、世界观,更高级的,还有情怀。这样说的朋友一般是单机控,单机时代,我们玩的确实是剧情,是感动,但现在,不停点点点、剧情可跳过、桥段千篇一律的年代,你跟我谈剧情?懒得理你;

——像看书,跟着作者的引领去体验悲伤、感动、幸福、热血等等。这个跟电影的表述差不多,同上;

——像聚会,跟自己的好朋友做同样的事,有共同的话题,还可以一起砍人一起吹牛,玩的就是个热闹。一看这就是重度患者,跟小编一样该吃药了,呵呵。

不过,今天小编想吐槽的是:RPG的全称不是角色扮演游戏么?说好的角色扮演呢?老子现在扮演的是谁?是千千万万个身负血海深仇爹妈都被人砍死但偏偏骨骼奇异被上天选中的那一群王子之一,还是扮演的是一个特别喜欢站桩砍怪、每天做同样的事情就像上班、在现实生活中没有存在感在游戏里也没有机会改变世界的逗比吗?够了!尼玛尼大爷尼全家!我要改变世界!我要来定规则!我要真的成为主角!我不是路人甲!我不是道具!我不是集体中的一员我是独一无二的一个!卧槽,好爽。

吐完槽来点高大上的。以前咱们玩的游戏都是那帮傻逼策划设计好的,什么时候升到多少级什么时候花钱什么时候多少战斗力什么时候通关副本,都是设计好的,玩家只是按照剧本去演,这叫什么?这叫GAME1.0,也就是设计者创造内容。霸天下的区别在哪?游戏世界的走向、结局,都不是由设计者设定的,而是由玩家决定的。七个国家中,谁能够一统天下?谁先灭亡?谁和谁成为盟友谁跟谁对决?这一切都没有答案,都是玩家行为决定的。这,就是传说中的GAME2.0,用户创造内容。

说人话!霸天下不设结局,你真的可以创造世界、改变世界,没有剧本,每个人都是主角,每个人都能影响这个世界。爽不爽?单这一点,足够让你高潮的颤抖半年,凡人!

好了,小编不能再说了,再说就像软文了。总之一句话,必须得玩玩,不好玩你削我。