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《王者荣耀》S14小乔法刺技能怎么样 S14小乔法刺技能一览

作者:发布/更改时间:2019-04-08 17:31

作者:NGA-苏淅

大家好,在翻了翻泥潭的索引后,我发现上次的小乔相关攻略已经是去年的2月份了。期间小乔总共加强了两次,也就是说以前的已经过期了。在下才疏学浅,希望能补充乔妹的部分

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/wzry/'>王者荣耀</a>》S14小乔法刺实用攻略

 

定位特点:中远程消耗,高伤爆发,摸奖,后期核弹,前摇长 发育制上 你以为我是炮台吗,ko no 法刺 哒(dio样)

现在为什么香:本身简单易上手,在6月份更新后,2技能的判定范围高了不少,在前段时间的更新中,可以直接放大 赶路 ,2技能cd减少。这些接下来的部分会详加介绍。

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− 技能介绍

被动

技能命中单位后加速25%持续2秒。

  • 这个被动算是小乔的保命资本,因为乔妹没有位移的缘故,往往被人追就靠2触发被动从而逃生(甚至可以放个1)

  • 以前被动是配合大进行追击 逃跑 , 在团战人堆里跑来跑去我真快乐

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  • ,现在开大的加速效果其实就是一直触发被动,不会再触发被动加速了,大概有5秒加速效果。

  • 被动可以用来探草,不过尽量控制好距离让1的尽头刮到不然很危险

  • 赶路时看到队友打小怪可以给一扇子再走,实测加速效果加扇子前摇和直接走过去时间一样

  • 配合1的加速回收扇子效果更佳

一技能 核弹扇子

前方扔个扇子,扇子转一圈会回来,每命中一个单位伤害衰减20%,最多衰减60%

  • 小乔核心伤害技能,cd短范围大,性价比之最,主加

  • 真正的,具体怎么刮下面会讲

  • 清线神技,

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  • ,注意下

  • 和貂蝉一样,回来的弹道尽量配合被动走位再造成一次伤害(来回时间太短不会触发回响面具)

  • 只要扇子扔出去,

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  • ,兑子不亏

二技能 乘风而去

指定施法后,击飞范围内目标(高击飞)

  • ,没昭君那么大,但也不是瞬发需要预判

  •  

  • 升天扇 击飞真 飞升的感觉,和苏烈满大,梦琪慢大一样的高,无论对面有没有出抗性鞋,

  • 前期清线因为伤害削减,不好清后面的兵,可以用2补伤害然后去支援

三技能 黄道陨石

自身一个大圈,随机掉流星,自身获得25%加速效果,被砸到的第一下受到高额伤害,后续受到的伤害减半,每个单位最多会被砸4次。

  • 这个大的圈对面是能看见的,而且,就是说圈里的单位越多,理论伤害越高,但伤害越分散。而且这个砸谁是不可控的, 那么究竟是谁那么幸运呢

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  • ,开大时尽量周围不要有野怪兵线

  • 经过加强之后,这个技能变成了优先保命技,

  • 这个大可谓刀尖上跳舞,接近1000码的距离并不是很安全,

  • 第一下伤害最高,后期cd不高可以实现开大拉野刷经济

  • 金身的过程中大不会被打断

副技能

唯一指定 闪现

这里说一下,闪现在乔妹手中比起保命,追击更能体现他的价值

最常用的就是开大的加速状态中,,脆皮会吃满一整套。

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逃命一般是2的过程中用闪现抵消硬直跑路

看到有一堆人靠过来果断交闪,乔妹加速保命机制受到减速都是不小的克制。

− 打法连招

  • 213,这一套最基础不过,2的前摇常用于蹲草,1刮一下看看血线考虑开大收割

  • 132,

  • 321,追击逃跑用,要被抓时直接开大加速瞅准机会开2扔1反打

  • 3金身21,被抓直接先开大接金身,然后,。。看对面伤害够不够决定你后续有没有血量接着打

基础就是这么几种方法,其中,,不知道是不是错觉,很多时候伤害就差那点100血不到被我闪现a死,追着对面a就对了,一次100的伤害不亏。

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有时候大搓不出来就很恶心

− 铭文推荐

10梦魇 10心眼 10狩猎/10贪婪

如果要恰阈值的请自行参考熊大的表,这里只考虑极端情况了。

狩猎一旦用了就很难摘下来,配合回响真是飞一般的感觉,不过对局中前期频繁搞事血线难免被消耗也就换回了贪婪。

贪婪好处就是没事用扇子刮3熊2狼3兵线一次少说回200,给打野的野怪一扇子提高清野效率自己能回血还不耽搁赶路美滋滋

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− 装备思路+出装顺序推荐

乔妹的ap加成非常之高,1有80%ap,考虑到极限判定是两次的情况,应该按1.6ap算,大第一下1.0ap加成,4发全中后是2.5ap加成,回响是0.5ap加成。由此可见,回响后接帽子堆法强比面具收益高的多

那么,前期法穿该怎么办呢,没错,扔掉cd鞋换法穿鞋。由于法穿鞋的+25回蓝特性,不仅弥补了面具晚出法穿不够的问题,也能靠回蓝配合法吸续航。前期把蓝让给打野减cd以便建立优势。如果打的棒打野自会让蓝给你。

cd鞋固然也诱人,减2和大的cd,出也可以,不过我认为小乔更偏向于一套爆发带走而不是反复消耗。在被脆皮刺客抓的时候,有了法穿的小乔更有机会反打单杀。

法穿在第五件出,先出个小面具,除非对面全法裸,不然就出法穿杖吧,毕竟对局中,像牛魔,近卫荣耀这种加法抗的存在,当然面具也很不错,每次刮扇子都能触发一次。

那么思路就很清晰了

法穿鞋 回响 (梦魇)帽子 (血书)辉月 面具\法穿 大书

其中,第一件是梦魇还是回响看对面,经常碰到就梦魇恶心对面,不然回响。。 快乐暗信就不用出了,这货回血的时候见不到。

血书留给10狩猎的出,试了很多把,大概帽子后伤害初步成型后血书才能吸上来,小乔出血书为的是续航或者大金身吸血而不是小高诸葛司马懿这种要保证高血线贴脸互殴。足够自信甚至可以不出。如果对面不能秒你可以替换大书。频繁消耗实现永动

血书和小乔还是很契合的,有命有cd配合大可以保证一直回血,奈何游戏只有6个洞。

大书是既不出梦魇也不出血书出的,出了就是完全体形态了。,一般在对面c位需要你来切的时候出。怂可以换成复活甲名刀,炽热支配者后期没什么用直接pass就行

如果是cd鞋就

cd鞋 回响 面具 帽子 辉月

− 克制关系

小乔还是有不少天敌的,这里只说说同经济下看到神烦的

(这里不考虑蹲草先手,只考虑两方打个照面直接开盘的情况),玩小乔一定要注意不要被近身,最理想就是让对面和你保持1000码的距离。因此不要脸探草丛

  • 白起 版本少见,后期0帧骑脸很无解大都交不出来,好在版本稀有

  • 嫦娥 这货真有点恶心,前中期的伤害灌不死嫦娥一旦被定身基本gg

  • ap梦琪 跳大过来挠一下一个盾挠一下就没了 有金身也挺麻烦 好在比楼上白起还稀有,基本上绝种了很少撞见

  • 真天克,但金身可破之 金身前祈祷射手比你诱人吧

  • 版本大哥 打谁都312 黑切破军后一个鸟能砸脆皮半管血 只能靠预判了 英雄超标问题

  • 干将 这货不好打不是伤害 是4级后他的视野比乔妹大 因此不容易被阴到,建议3闪21,高移速下他想扎你也不是很容易 互克关系吧,这个看技师了,对双方的走位要求都很高

  • 这个是真烦了,能吹起来就消耗 不然金身吧 没金身等死 1的眩晕有时连金身闪现大都交不出来

  • 兰陵王 金身可破 然后让自家辅助保着 再不济尝试兑子

  • 鬼谷子 这货应该谁都怕 但这里怕的是奔狼疾跑鞋闪现21鬼谷子(今天比飙车遇到了对手)

  • 墨子 这个只能预判躲2,1和大在移速加成下不足为虑

  • 宫本 二天一流!前期自己满血的时候其实不是很虚这位,被大了硬吃伤害等他砍出月牙天冲再吹飞加速跑,后期金身可破

这里说说看到不虚但要注意的

  • 孙策 素质三连 靠移速闪现可破之

  • 花木兰 看到她过来直接大,高移速摸都摸不到你

  • 钟馗 被勾到开大走 有条件身后走 眩晕钟馗当我没说

  • 猴子阿珂同花木兰直接开大

  • 元哥 看到傀儡交2走人即可

  • 司马懿 看魂飘过来开大并在身后交2

  • 伽罗 黄忠 超视距的射程 被打尝试扇飞再考虑反打逃跑

  • 盾山 这货并不克制小乔,敢架盾231教做人 当然开大算你厉害

  • 看她飞过来开大走,有技术可以考虑2起来。不过隐藏英雄先下ban位再说

克制英雄

  • 一切小短腿

  • 一切靠加速粘人的英雄 比如暗信(比移速我还真没虚过谁)

  • 很多贴脸英雄 能预判兵线尽情风筝和摸奖 当然让这群疯子贴上脸想想哪里出问题了

− 优势与劣势

优势

小乔和其他ap比有什么优势么?当然有。

比起干将这种比较极端的机制,小乔可以说是机制比较正常的。她的后期伤害组成大概是1/3的扇子伤害,1/5的吹飞伤害,1/4的大伤害(第一下),1/6的回响伤害,剩下的靠大的后续补齐完成击杀

如果没有出抗鞋没有堆血量的脆皮被213回响打到是必死的。出了抗鞋也就是让流星多砸一两下

  • poke守家能力 从16年开始小乔就是出了名的守家小公主 只要回响帽子出了家基本上就能守,现在后期超级兵血量特别高需要配合大击杀

  • 摸奖 2的加强让小乔类似于王昭君 短cd乱吹能吹中一套 吹不中等几秒重复上述步骤

  • 核弹扇子 回响被动和扇子cd机制完全契合 后期预判脆皮一旦命中少说半血,直接劝退让其打不了团战

  • 前期作战能力不弱 2级就可以来回支援 有自己一套控制链

  • 顺风无解 逆可守家 越到后期乔妹越有价值 顺风的小乔进可攻 退可反杀 经济领先被突脸321完全不怂

  • 长得柔弱,定位却偏向于法刺,对脆皮的威胁极大,后期成型消耗肉的能力也是屈指可数。跟她姐一样,俩妹子这么吼看

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  • , 对局里一个冰心魔女肉的不行还在回城圈里嘲讽,一个回响帽子面具吉祥如意三件套抓对面个失误直接回家

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劣势

是的我要说劣势了

  • 虚假的自保 小乔很容易被强杀 前期一旦死几次就很难c了

  • 混钱能力差 这货经济不好起来 滚雪球除外 均势局很难打出经济压制

  • 危险的大 前中期想杀人要和对面保持在大半个屏幕的距离才能打出伤害,这个距离非常危险可谓刀尖上跳舞

  • 虚假的优势 小乔也有些有心奈何不胜的感觉 后期固然伤害高

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  • 小乔的优势是风筝消耗

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− 对局思路

小乔对距离感的要求还是比较高的,

这里感谢提醒,大的实际生效范围是比圈要多一点的,所以追人的时候不要看和对面差一点距离就不追了,说不定会与人头无缘

小乔因为扔扇子后自己还可以移动的关系,为保证绝对安全要学会丢扇子后后撤,丢扇子前要学会预判也是必修课,这里说一下,类似于干将大后裔大女娲大等等,通过兵线预读敌方的行动,直接往兵线那丢扇子准没错,况且小乔的扇子很廉价,一次不中可以反复。

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。对面的画风应该是什么都看不见然后突然被刮一半血然后大叫woc哪来的扇子

而通过丢扇子后撤可以变相拉大扇子的距离防止poke,这点在防守清线尤为重要

其次,2也要学会读,时时刻刻要拉住2的范围,大概有0.3秒的前摇。如果被追击可以尝试开大然后刻意和对面保持一个大的距离,从而2吹起来1丢扇子

开局后鞋开,然后走在第一个兵前面一点的位置,在第一个兵过河道后丢1清线(小心对面辅助几率帮忙清中),此时对面ap几率跟在兵没有后面会被刮到,这就是无视野刮人的意思。一共3个扇子大概第一波线然后直接去支援,2级小乔一手高击飞和不俗伤害的扇子很容易营造优势,一般是帮上缓解上单的压力,如此往复,第二波要小心打野抓人,最好从蓝河道过去。

4级后有大碰到2/3的血的脆皮直接321收割,

中后期思路大同小异就是哪边不好清线去哪,跟着射手辅助两个爸爸走,对面开射手你就吹灌伤害,就算被抓也要金身让大多砸几下方便自家收割

打架和发育中选择发育为主,经济碾压的小乔就算被抓也能让对面折臂。但由于小乔除了清兵线外刷经济效率并不高,回响大帽前上中下游走没事帮打野蹭经济,回响大帽后看自家野没人动可以配合大和1同时刷蓝和旁边的蜥蜴(具体就是蹲在蓝草最左侧两边仇恨都不会消失)

打团的时候要注意自己的位置,不要站在射手前面最多同一水平线上,不要站太近避免双双化蝶。时刻观察小地图防止侧面切入,有人切入直接往辅助爸爸的怀里扑完事说不定还会多个盾。

小乔的机制决定了攻守兼备,攻的时候想打出伤害需要控制距离,守的时候也不是手无缚鸡之力但也看反应走位。。

 

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