乐战西游

《乐战西游》游戏评测报告二

作者:发布/更改时间:2013-11-08 15:19
1.游戏画面优势:
游戏画面以横版2D卡通风格为主,从游戏内的角色和建筑特色可以看出是中国古代的画风,画面非常精美,画质属于目前手游里的上层水平。劣势:人物移动给人感觉一直在缓慢的跳跃,像皮影戏里的纸偶一样,给人感觉游戏的节奏太拖沓。游戏的UI界面背景多以木色为主色系,和游戏内的大部分陆地颜色一样,同时很多UI功能点出的界面为全屏,感觉像在单机游戏。战斗产生的打击感和技能触发的特效都很一般,没有新颖之处。
2.音乐音效优势:
游戏整体音乐风格轻快,给人一种好心情的感觉,也符合游戏背景的那种中式古典音乐的风格。劣势:游戏战斗音效感觉是重复性在播放(没有随机性的感觉),战斗了就感觉是一个调在循环播放。游戏音乐种类不够多,主城只有4张地图3种音乐,战斗音乐感觉都一样,大技能触发没有很震撼的音效。
3.游戏操作优势:
创新战斗操作模式:即时战斗全手势划动操作角色和战灵,通过划出不同的形状释放各种华丽技能,爽快战斗。这个目前在手游里还是比较新鲜的玩法。劣势:战斗节奏过慢,玩家的手一直停着,很少需要去做手势操作。
4.游戏性、粘稠度优势:
游戏以提升角色属性、战灵收集、创新全手势划动操作战斗模式、昆仑密境(社交系统)为核心玩法,在新的战斗模式下进行PK擂台是比较能提高玩家游戏兴趣的一种方式。劣势:没有组队和公会系统减少了玩家抱成团的途径,感觉给人更多偏向SNS游戏多一点。同时没有交易系统,游戏内的互动不够(即同步交互,昆仑密境更多的是异步交互)。

总体评价:游戏画面属于目前手游里画质较上层的,创新的战斗模式也在圈内独树一帜。不过在游戏内容(主城地图只有4张)、战斗节奏、玩家交互方面可能还有所欠缺。