《终极坦克》阵型搭配让你的作战事半功倍!
刘邦从实战中加深了对韩信的认识,经常同韩信探讨带兵打仗策略,同时评论诸位将军带兵能力。汉王问:“以你之见,我能带多少兵?”韩信答:“你最多带十万。”汉王又问:“那么,你能带多少兵?”韩信答:“我多多益善。”
韩信点兵自然是多多益善,可是在需要考虑成本和养成速度的情况下,我们需要组建多大规模的战车团队才能做到既够用、又不浪费呢?
一、战斗场景分析
按照《终极坦克》中的设定,每次最多8辆战车上阵对决。但与此同时,又根据不同的作战环境设置了5种不同的阵容,且具有相应的限制和属性加成。
1、标准战
我喜欢称其为首发阵容,因为这是最常用也是最主要的阵容,因此一定会选择最给力的战车搭配上阵。在标准战中,无车型限制,也没有无属性变化。
2、夜袭战
从古至今,人们都很重视利用夜幕的掩护来进行战斗,以夺取白天难以取得的战果。在没有红外成像、激光制导等装备出现的时期。主要凭借可见光进行侦查、瞄准,夜幕将对战局产生非常大的影响。并不是所有类型的战车都适合在这一环境下进行战斗,因此夜袭战阵容只允许派出轻坦、中坦、重坦作战。在夜袭战场景下,全体战车隐蔽增加50%,而命中下降20%。这以为着在视野判定阶段,视野的差距将会被拉大,从而有可能影响判定结果,造成命中加(减)加大。例如正常情况下判定为“索敌失败”(命中-10%),在夜袭场景下有可能由于差值增大而判定为“遭遇突袭”(命中-15%)。此外,再加上敌我双方全体命中-20%的固定设置,命中就成了在夜间环境下的影响战局的一个相当重要的因素。具体来说,提高全体的侦查、加大轻坦的数量都可以提高夜袭战的胜算。
3、炮击战
炮战又称作炮火压制,是由炮兵单位单独或在其他兵种配合下对敌对炮兵单位进行射击,以杀伤消灭敌方的有生力量或者通过炮兵压制对方炮兵,以最大程度地减少敌方炮火对己方威胁的战术行动。炮战前通常要经过如下步骤,即:侦查目标—获取情报—目标定位—火力覆盖—快速转移。因此,除了火炮和反坦作为执行火力覆盖的主力上阵之外,轻坦也可登场,执行侦查、定位等任务。在炮击战的场景下,战车的高爆伤害提高30%,同时韧性提高20%。在本座看来,无论是提高幅度、作用原理、生效次数(概率)来说,坚韧都可以被看做是相对次要的属性,而高爆伤害才是主要的影响因素,需要我们多加关注。火炮的全部车型、多数反坦车型及个别轻坦为HE伤害,在炮击战中较为占优。WZ132(WZ131)是轻坦中唯一装备HE弹的,而ISU-152(SU-152)、AMX AC 48(AMX AC 46)则是反坦中装备AP弹的。
4、阵地战。军队依托阵地进行防御或对据守阵地之敌实施进攻的作战形式,双方通过防守或夺取阵地实现作战目的。其主要特点是作战线相对稳定,准备充分,各种保障比较严密。这样的环境,更适合重坦、反坦、火炮这样机动性偏弱,但攻击力或防御力较强的战车参战。游戏设定阵地战场景中,全体上阵战车的装甲提高30%,同时暴伤提高20%。装甲的作用原理本座目前还没搞清,但装甲较高的战车会占有相对优势。而据本座判断,此场景下,暴击/暴伤还是主要因素。发生暴击是造成暴伤的前提,因此本座以为还是以提升暴击为主。仅以VIII品级橙色战车为例,火炮中SU-14-2、M40主动技和特性技都提升暴击;反坦的主动技都附带暴击幅度提升,而其中又以ISU-152为最,不仅主动技大幅提升暴击,且特性技也提升暴击;而占有装甲优势的重坦中,具有较强暴击水平的并不多,110方案暴击性能非常出众,IS-3的主动技也附带小幅暴击提升。
5、运动战
运动战是一种军事作战方式,依托较大的作战空间来换取时间移动兵力包围敌方,以优势兵力速战速决。要实现这样的战术意图,必须由机动性较高的轻坦、中坦上阵。站运动战场景下,全体战车暴击提升20%,机动增加20%。轻坦和中坦的机动性能本身就非常突出,提升20%后,对命中就会形成更大的考验,毕竟命中是暴击和伤害的前提。同时,暴击也非常重要,毕竟主要目的是更大地造成伤害,暴击则是事半功倍的好东西。因此,在运动战场景下,暴击、命中和机动需要统筹考虑。还是仅以VIII橙色战车为例,先看轻坦,在暴击方面,只有T49非常擅长暴击,其余都不附加暴击性能;在机动性方面,Ru251的特性技能够提升自身和相邻战车30%,而AMX1390的特性技则是提升自身60%机动,都非常突出;而在命中方面,均无特长。再看中坦,百夫长Mk.I可以说是最适合运动战环境的战车,特性技为提升命中60%,主动技附带大幅命中提升、小幅暴击提升,且有较高几率造成敌方炮塔受损,即命中-50%,在此场景下作用会被放大。类似的,59式也非常突出,主动技附带大幅暴击提升,同时有较高几率造成敌方炮塔受损,且可能是由于福利车的原因,59式是目前唯一能够直接激活科技树的VIII级车,暴击也会相应提升。此外,主动技附带小幅暴击和命中提升的豹式II也非常不错。
二、各类型战车数量
我们需要计算至少需要培养多少辆坦克才能做到每个场景都满编。根据不同战斗场景的限制,可以列出以下方程式。其中LT代表轻坦,MT代表中坦,HT代表重坦,TD代表坦克歼击车(反坦),SPG代表自行火炮。
① LT+MT+HT+TD+SPG≥8;
② LT+MT+HT≥8;
③ LT+TD+SPG≥8;
④ HT+TD+SPG≥8;
⑤ LT+MT≥8。
由于同一辆战车可反复出现在不同的阵容中,因此尽可能地增加重复上阵次数,提高利用率,才能做到所需数量最少。
由④⑤可得,LT+MT+HT+TD+SPG≥16;
由③④可得,LT=HT;由③⑤可得,TD+SPG=MT。
也就是说,至少培养16辆车,才能保证所有阵容满编上阵,这与最强争霸战可以报名16辆战车也是完全吻合的。同时,16辆车的车型搭配也必须按照一定比例。
当LT=HT取0时,TD+SPG=MT=8;
当LT=HT取1时,TD+SPG=MT=7;
当LT=HT取2时,TD+SPG=MT=6;
当LT=HT取3时,TD+SPG=MT=5;
当LT=HT取4时,TD+SPG=MT=4;
当LT=HT取5时,TD+SPG=MT=3;
当LT=HT取6时,TD+SPG=MT=2;
当LT=HT取7时,TD+SPG=MT=1;
当LT=HT取8时,TD+SPG=MT=0。
在这9中取值方法中,本座建议不要取过于极端的,要考虑车型搭配,也要考虑各个车型中有没有那么多适用的战车(走单款战车集群路线的另当别论)。个人倾向于取LT=HT=3,此时MT=TD+SPG=5,较为均衡,不缺钙。
除此以外,还要考虑的一点是,首发阵容只能上8辆战车,还要重点考虑这8辆战车的搭配。
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