热血学院

《热血学院》诞生记7

作者:发布/更改时间:2015-11-13 19:37

今天微信酱跟大家讨论一个稍微深入一点的话题——关于《热血学园》的高AI怪物设定。大家也许会想,怪物设定有什么好高深的说法,不过就是一群注定前来送死的炮灰嘛,能比英雄更有说头?!

展开讨论之前,先跟大家讲解两个游戏概念:数值和AI

“数值”这个字眼儿对玩家来说很陌生,具体定义过于冗长和艰深,简单来讲就是游戏中的一切数据的设定。举几个浅显的栗子给大家说明一下:英雄在每个等级增加的战力和各项能力、每个招式产生的攻击力、每件物品的价格、每个道具产生的各项效果、每一关获得的金币和经验值……但凡跟数字相关的设定,统统属于“数值”的范畴。

具体到怪物身上的数值策划,就是不同怪物在不同等级上面产生的攻击力、防御力、闪避和暴击几率等。

“AI”(人工智能artificial intelligence)是大家在影视作品里面经常接触的一个高大上的概念,标准定义是:对人的意识、思维的信息过程的模拟。

具体到游戏制作,指的是游戏中虚拟的英雄/怪物的拟人化智能设定

那么,问题来了,为什么我们《热血学园》的怪物那么栩栩如生,而其他同类游戏的怪物形同木桩?结合以上两个定义,大家可以看出,其他游戏的怪物设定以“数值”为主(越厉害的数值越高,反之则越低),绝少涉及“AI”层面;而我们《热血学园》的怪物,从形象(这方面以后有专题慢慢聊,这里不展开谈)、招式、能力、攻击和受击反应等等方面,无一不体现高AI的拟人特色!

细心的玩家可能会注意到以下几点:怪物平时在一定范围内闲逛,当英雄进入攻击范围内,便会加速俯冲过来;每种怪物走路和俯冲的姿势,攻击和受击的表现,没有一样是重复的;所有怪物跟英雄一样,都有自成一套的特殊技能——有放毒的(毒蘑菇),有致人眩晕的(石头人),有暴击的(土拨鼠),有复活的(风精灵),有魅惑的(女警)……这些高度拟人化(AI)的怪物,极大地提升了游戏的可玩性、观赏性与挑战性。

怪物这么厉害,是不是很难打啊?放心,如果你对英雄有足够的了解,再加上充分的培养(技能、等级、装备),任何怪物都不在话下。

举个栗子来说明,堪称一、二测全民公敌的土拨鼠同学——这家伙简直就是大家的噩梦,长的很萌,打人很疼~是个攻击能力超强的小角色,基本上只要被他们围住,你就等着送死吧!!!

它们的基本设定是远程攻击(用咬了一口的烂苹果扔你),一定时间之后会变得狂暴,攻击力大幅上涨,而且喜欢群攻(绝不单打独斗)!so~打这种怪物千万不要硬抗,也不要逃跑(远程攻击是带GPS追踪的),智取才是上上策

打土拨鼠的核心思路是速战速决——趁他们狂暴之前一个不剩的全部宰掉!赶快来一个带控制的AOE,洛奇的“大地震击”,千鸟的“横扫”,基拉的“雷霆斩”都是不错的选择。

另外,土拨鼠有两位天然克星:萝莉妮可和正太孙星同学(萌物还得萌人治)。

妮可的第一个技能“弹跳射击”针对前方扇形范围,不仅能将怪物击退一小段,还能向后跳一下,跳出远程攻击范围;再加上第四个技能“震荡箭”——远程+AOE,你就等着看它们后空翻720°死去吧! 孙星同学的第二招“终极护盾”可以屏蔽所有伤害和控制,再加上自身攻击力强,三瓜两枣弄死一大片土拨鼠不成问题。

其他的怪物就不一一列举了,微信酱建议玩家们可以去九游专区阅读攻略,或是查看微信历史消息,了解如何击败这些怪物的方法。

说了这么多,问题又来了,为什么要在怪物身上投入这么大精力呢?要知道,我们的怪物比一大票其他游戏的英雄还复杂呢~值得吗?多整几个爆乳娘都比这个有看头呢!

微信酱只能说,没办法,我们雪狐做事情就是这么认真和细致,一个游戏的细节不是用来寻找,而是用来感受的。好的游戏不见得拥有惊艳的包装、夸张的噱头、惊为天人的创意、气势恢宏的世界观……但它一定是充满细节、精致细腻、设置合理,从而让人舒服愉快、难以舍弃的。