热血学院

来 干了这碗热鸡汤—《热血学院》开测

作者:发布/更改时间:2015-11-19 13:19

2015年的手游市场,是个竞争纷呈的时代。将于11月17日登陆全平台进行不删档内测的3D格斗闯关类游戏《热血学院》,在忠于JUMP少男漫画“友情、努力、胜利”的理念基础上,对游戏关卡、动作设计等进行了革新式的重现,让人眼前一亮。

来,干了这碗热鸡汤!

青春有尽

热血无悔

相信创刊于1968年的《少年JUMP周刊》承载了我们这一代人太多的记忆,有些名字带给我们满满的感动和热情,深深植入我们的骨血里。例如JUMP的第一个功臣——本宫宏志,最接近神的男人——鸟山明,曾被誉为JUMP救世主——车田正美、日本漫画发行量记录保持者——尾田荣一郎……无数闪光的名字在漫画界的史册闪烁着耀眼的光芒。而他们的作品,则更是携光带火之势燃烧了好几十载岁月:《阿拉蕾》 、《龙珠》 、《足球小将》 、《圣斗士星矢》 、《灌篮高手》 、《海贼王》 、《火影忍者》……周复一周翻阅漫画的日子虽然已经过去,但这些故事带给我们的感动却永远不会被忘记,所谓青春有尽,热血不悔,雪狐《热血学院》带着这款诚意之作,一起穿越时光,找寻那段“友情、努力、胜利”的激情岁月!

友情万岁

谁没有基情四射的中二时代

大家一定对JUMP里永恒的铁三角模式记忆深刻吧,比如《火影忍者》里的鸣人+佐助+小樱,《海贼王》——路飞+索隆+娜美(最早出场的三人组),《灌篮高手》——樱木+流川+晴子……基于此,雪狐在设计《热血学院》这款游戏时候,充分考虑了3人小组这一极具JUMP特色的战斗模式。三个英雄组成的战斗小队,游戏中的相互配合、支援,正是体现了贯穿于整个JUMP中的“友情”这一重要线索,这也是热血学院想要传达给市场与玩家的游戏精神。

友情之外,当然还必须要提一提技术方面的原因,那就是人物技能的互补。在设计英雄时,雪狐将众英雄主角共分为了四类——肉盾型英雄(比如阮志飞)、攻击型英雄(比如陈一鸣)、辅助型英雄(比如望月)以及混合型英雄(比如洛奇)。这四类英雄组合而成的三人小组,在刷图的时候,其人物技能能够实现互补,面对任何BOSS都能游刃有余。同时玩家也能在一场战斗中体验不同类型英雄带来的不同战斗感受,使得这是一场只属于玩家自己的战斗。

永不止步

努力是从未停歇的主旋律

可以这么说,热血与梦想的主题是JUMP创刊47年来从未放弃传承的东西,比如《龙珠》里的小悟空,《海贼王》里的路飞,《灌篮高手》里的樱木花道……这些故事里的主角一开始都是再普通不过的小人物,甚至是所谓的“废柴”,但他们努力!他们身上怀揣热血的梦想!这些小人物靠着心中的执念与坚持,实现“草根创奇迹,屌丝大逆袭”!

而雪狐之所以选择《JUMP》作为游戏题材,是因为雪狐的宅男宅女们内心深处装的都是满满的“努力和热血”;正是秉承坚持友情、努力、胜利的宅人们的“爱”,让热血学院横空出世。你所喜欢的人物出现在你玩的游戏里,你操控着他们完成一场又一场的战斗,赢得一场又一场的胜利,尽情去爱、去奋斗,为梦想而战,还有什么能够比这个更让你激动呢?这是一场关于努力和热血的大狂欢,你还有什么理由犹豫呢?

胜利在望

你也可以成为“王”的男人

除去故事中那些人为设定的情景之外,似乎我们身上都折射着那些小人物的影子:“我是要当海贼王的男人”对应着“我生来不是来适应这个世界的,而是来改变这个世界的”,“我要成为比火影更伟大的忍者”对应着“终有一天,我会站在比ta更高的领奖台上”,“不到最后一秒决不放弃”对应着“努力不一定成功,但放弃一定失败”……漫画中的那些小人物最终实现了当初许下的豪言壮语!

与原著相比,《热血学院》继承了JUMP一贯的热血精神,而并未遵循原作,游戏的场景、装备、人物介绍等,都体现了设计的用心。即使是熟悉动漫人物的玩家,在人物操纵时,绝不会觉得枯燥,反而会充满代入感。不熟悉动漫人物的玩家,《热血学院》更像是一场新的冒险,这是一种从题材到玩法的创新。

情怀领头

技术实力让你大呼过瘾

《热血学院》故事内容和主角英雄走的是情怀路线,但你要是以为这就是整个游戏的全部,那你就大错特错了。事实上,情怀只是内容,而将这些内容精美地呈现在玩家眼前的技术更是让人眼前一亮,这款游戏打的可是3D格斗闯关类游戏呢!不论是3D的多视角,还是打斗场面的高度还原,亦或是关卡的精心设计,都能让你瞬间爱上这款游戏!

当然,除了情怀担当,游戏的颜值也相当逆天。从横版设计,到45度斜视角的应用,到战斗当中的技能、硬直设定,无一不体现策划团队的用心。激情飞扬的配乐,更是让人有回到过去,跟小伙伴痛快地玩上一整天小霸王的冲动。

3D动作

多重视角的精彩体验

《热血学院》画面画风国际范儿,用色大胆明亮,无过度特效掩盖动作设计之精彩,整个画面干净清爽,在一片“暗黑”的手游市场上独树一帜,与我们纯净热血的记忆相呼应。

《热血学院》内置四大战斗模式:耐力赛、极限试炼、武道会、和副本模式,并且坚持一个模式一个视角:这四大战斗系统的镜头角度都不同,多视角充分展现3D动作游戏的精髓;多达30+种不同参数调试镜头“阻尼”,实现游戏过程视觉上的“零眩晕”;场景、物件均能与人物之间发生互动,战斗过程丰富多样,充满挑战乐趣。这款手游上线容易精通难,成长体系丰富,快来和热血少年们一同开启战斗吧。

控制为王

操作流高玩的饕餮盛宴

既然号称格斗类手游,雪狐在打斗类场面和技能设计方面下足了功夫,力求最大程度地还原JUMP战斗画面。第一批次的23位英雄主角的动作设计均包含三段式普通攻击与四个技能,所有的普通攻击和技能的动作设计都不重复,就连特效也不重复!一招一式凶狠犀利,打击感、镜头感、特效品质完全不输国际大品牌;同时《热血学园》拒绝木桩式的打怪方式,所有怪物设定高AI,战斗前需充分了解英雄各项属性方能取得胜利,这在越来越趋于同类化的国内手游挂机式打怪中简直鹤立鸡群!

同时,《热血学院》的人物比例在同类型游戏中放的最大,让玩家亲眼见证如何通过自己的操作,华丽地击倒对手。无论是英雄主角还是怪物,都有控制技能,这就使游戏过程充满无限可能,在控制与被控制中斗智斗勇,击退、打断、击飞、击晕、魅惑、减速……除此之外,只在主机与PC游戏中才有的分身、召唤、复活、瞬移、屏蔽伤害等技能,《热血学院》全都有。

闯关模式

重温跌宕起伏的关卡设置

《热血学院》设定在一个虚拟的时空,宇宙即将失去平衡,一个神秘组织创办了热血学院,在宇宙范围内挑选最有实力的学员,通过有效训练将其培养成主角预备役,最终进入到相应世界担当主角。而这个挑选的过程,就是由雪狐精心设计的关卡来实现的。

手游界的海盗来了,你准备好了吗?

目前游戏已有十六章剧情供众玩家玩个过瘾。从修行开始,新手上路,导师考核,特别作战,兄弟之情,期中考试及机械迷城这几个阶段中,玩家会历经十六章剧情,共一百六十个关卡。玩家们能在这一步步的闯关中过程中,充分体会如何从一个小白最终试炼成大神。游戏中,每逢5的倍数的关卡都会特别难,这是因为这些关卡的大BOSS不是怪物而是英雄主角哦!这是因为在JUMP的世界中,英雄的成长都离不开始终在侧的朋友和一生相伴的宿敌,这也是为了忠于JUMP“友情至上“的价值观,忠于那些始终陪伴在侧的朋友和对手,忠于我们终将逝去的热血青春。

《周刊少年JUMP》比当时的两大巨头《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》晚进入漫画市场十年,最终却凭借自身的坚持和对漫画的热爱成为日本漫画界第一,至今保持这一地位。而雪狐所处“99死1生”的手游市场,其竞争激烈程度更胜于《热血学院》诞生之时。各种新手游层出不穷,产品生命周期短,玩家口味更换快,手游质量整体low,大部分沦为“一锤子买卖”。这个市场亟待海盗一样的破坏者,去打破这虚伪的“太平盛世”!