美轮美奂的修仙《仙战OL》评测
作者:发布/更改时间:2013-07-25 14:42
《仙战OL》是一款东方气息浓厚的仙侠类RPG手游,初闻这款游戏,还是因为中青宝高调代理这款游戏,笔者获悉后深深痛恨自己不炒股,内牛满面啊!
言归正传,笔者为了获得一个测试账号,可谓费尽周章,先是平台账号派完,加入官方客服又是派完,后来终于一个好心人,被笔者的诚心打动了,共享了一个账号给笔者,才得以体验一番。
初进《仙战》世界,华丽的画面就让人赞叹不已。不仅场景里有茂盛的树木青草,连界面和按钮都走的是青绿色的仙侠风,非常清新唯美。笔者向来对游戏的画面有种深深的执念,虽然在之后的测试中遇到了一些问题,但是冲着这样精美的画面,看一看那些青山绿水心情就好了,所以那些小问题就都不是问题了!
开始进行游戏了,游戏的设定很自动化,操作十分方便,这对于RPG手游来说,是个巨大的突破。但是,由此带来的就是操作感略显不足。不过由于游戏前期的升级速度很快,几乎手指稍微点几下,就可以自动进行任务等操作,很有成就感,因此操作感也就不那么重要了。不过正因为升级速度太快了,很多系统笔者并没有来得及很好地消化,只好以后再自己慢慢摸索。
等级哗啦啦地上,系统哗啦啦地开,《仙战》目前开放的版本已有多种玩法系统,如鸿钧仙境,竞技场,法宝系统,坐骑系统,仙府寻宝,宝藏,世界BOSS等等,据说后续还会增加组队副本,公会系统,公会玩法和其他特色玩法。其中,独具特色的法宝系统和坐骑系统,是笔者的最爱。这游戏里的坐骑不是普通的白马黑马,而是灵狐、仙鹿等仙兽,外形很漂亮,也很有仙气。至于法宝就更加喜欢了,能给自己增加属性就不说了,最重要的是看着几个绚丽的法宝围着自己旋转,别的玩家也能看到,那种霸气外露的感觉真是妙不可言啊!不过坐骑升阶任重道远,目前高级坐骑还很遥远,而高级法宝更是需要合成的,合成的碎片要在鸿钧仙境中获取,笔者还在慢慢积攒中。
在《仙战》中,战斗力设定是一种突破和创新,个人实力只跟战斗力有关系,等级高不一定战斗力就高,不一定就能轻松打败等级比你低的玩家。战斗力数值是由等级、装备、坐骑、法宝、技能等因素综合决定的,想提升战斗力不仅有冲级这一途径,还可以从装备、坐骑等不同的途径着手,全面提升自己的实力。
体力是《仙战》中不可或缺的一种资源,无论是强化装备和坐骑的材料,还是获取法宝碎片,哪怕是想多赚些经验早日升级等等,都需要用体力去鸿钧仙境中通过副本战斗获取。系统的体力值半个小时恢复一点,这是远远不够的,还好系统每天会赠送两次体力,基本够用。这体力对玩家来说正是一种制约,由于体力有限,想要一两天之内瞬间冲到很高的等级是不可能的,所以还是要稳扎稳打。
有个事儿很想抱怨一下,当笔者在采集一个大矿石的时候,遭遇了一个好战分子,她把笔者KO了,抢了大矿,让笔者愤恨不已,恨一码难求,恨后进游戏,恨等级跟不上,恨战斗力低,各种恨啊!想报仇都难啊,自己这破战力压根打不过她,真的是任人宰割!大家在采矿或者野外挂机的时候可要小心了,杀机无处不在啊。当然如果你战斗力够高,让其他玩家望而生畏,那就另当别论啦。
笔者的试玩感想大概就到这里了,整体而言,《仙战》这个游戏的品质很不错,华丽的画面也为它加分不少。玩法目前来看并不是丰富,虽然玩法种类不少,但是全部做完一遍之后就不知所措了,不过,听说后续的版本有更多的玩法开放,到时候就不会无聊了,尤其公会系统让人非常期待。到时候如果再有人欺负笔者,就找公会里的大腿替我报仇,哼哼!
就操作而言,《仙战》的操作比较傻瓜式,对手机玩家来说也有很大的方便性,上班挤公车挤地铁的时候也能轻松玩两把。不过如果能提供一些操作性更强的玩法,对一些喜欢操作感的玩家来说就更加完美了。
然后,就笔者最喜欢的坐骑和法宝这两个系统来说,坐骑虽然升阶不容易,但是属性和外观都让人非常向往,有期待就有动力;至于特色的法宝系统,取代了传统的宠物系统,很有特色,大家可以多研究一下法宝的玩法,选择最适合自己的法宝搭配。
从目前这次测试来看,《仙战》整体表现很OK,但在细节上还有提升的余地,比如游戏平衡需要完善,引导有些过快,操作感不足,玩法还有很大的增加余地等等。总的来说,笔者对这款游戏的前景十分看好,希望后面的玩法可以尽快开放,到时候笔者会继续玩个痛快!
言归正传,笔者为了获得一个测试账号,可谓费尽周章,先是平台账号派完,加入官方客服又是派完,后来终于一个好心人,被笔者的诚心打动了,共享了一个账号给笔者,才得以体验一番。
初进《仙战》世界,华丽的画面就让人赞叹不已。不仅场景里有茂盛的树木青草,连界面和按钮都走的是青绿色的仙侠风,非常清新唯美。笔者向来对游戏的画面有种深深的执念,虽然在之后的测试中遇到了一些问题,但是冲着这样精美的画面,看一看那些青山绿水心情就好了,所以那些小问题就都不是问题了!
开始进行游戏了,游戏的设定很自动化,操作十分方便,这对于RPG手游来说,是个巨大的突破。但是,由此带来的就是操作感略显不足。不过由于游戏前期的升级速度很快,几乎手指稍微点几下,就可以自动进行任务等操作,很有成就感,因此操作感也就不那么重要了。不过正因为升级速度太快了,很多系统笔者并没有来得及很好地消化,只好以后再自己慢慢摸索。
等级哗啦啦地上,系统哗啦啦地开,《仙战》目前开放的版本已有多种玩法系统,如鸿钧仙境,竞技场,法宝系统,坐骑系统,仙府寻宝,宝藏,世界BOSS等等,据说后续还会增加组队副本,公会系统,公会玩法和其他特色玩法。其中,独具特色的法宝系统和坐骑系统,是笔者的最爱。这游戏里的坐骑不是普通的白马黑马,而是灵狐、仙鹿等仙兽,外形很漂亮,也很有仙气。至于法宝就更加喜欢了,能给自己增加属性就不说了,最重要的是看着几个绚丽的法宝围着自己旋转,别的玩家也能看到,那种霸气外露的感觉真是妙不可言啊!不过坐骑升阶任重道远,目前高级坐骑还很遥远,而高级法宝更是需要合成的,合成的碎片要在鸿钧仙境中获取,笔者还在慢慢积攒中。
在《仙战》中,战斗力设定是一种突破和创新,个人实力只跟战斗力有关系,等级高不一定战斗力就高,不一定就能轻松打败等级比你低的玩家。战斗力数值是由等级、装备、坐骑、法宝、技能等因素综合决定的,想提升战斗力不仅有冲级这一途径,还可以从装备、坐骑等不同的途径着手,全面提升自己的实力。
体力是《仙战》中不可或缺的一种资源,无论是强化装备和坐骑的材料,还是获取法宝碎片,哪怕是想多赚些经验早日升级等等,都需要用体力去鸿钧仙境中通过副本战斗获取。系统的体力值半个小时恢复一点,这是远远不够的,还好系统每天会赠送两次体力,基本够用。这体力对玩家来说正是一种制约,由于体力有限,想要一两天之内瞬间冲到很高的等级是不可能的,所以还是要稳扎稳打。
有个事儿很想抱怨一下,当笔者在采集一个大矿石的时候,遭遇了一个好战分子,她把笔者KO了,抢了大矿,让笔者愤恨不已,恨一码难求,恨后进游戏,恨等级跟不上,恨战斗力低,各种恨啊!想报仇都难啊,自己这破战力压根打不过她,真的是任人宰割!大家在采矿或者野外挂机的时候可要小心了,杀机无处不在啊。当然如果你战斗力够高,让其他玩家望而生畏,那就另当别论啦。
笔者的试玩感想大概就到这里了,整体而言,《仙战》这个游戏的品质很不错,华丽的画面也为它加分不少。玩法目前来看并不是丰富,虽然玩法种类不少,但是全部做完一遍之后就不知所措了,不过,听说后续的版本有更多的玩法开放,到时候就不会无聊了,尤其公会系统让人非常期待。到时候如果再有人欺负笔者,就找公会里的大腿替我报仇,哼哼!
就操作而言,《仙战》的操作比较傻瓜式,对手机玩家来说也有很大的方便性,上班挤公车挤地铁的时候也能轻松玩两把。不过如果能提供一些操作性更强的玩法,对一些喜欢操作感的玩家来说就更加完美了。
然后,就笔者最喜欢的坐骑和法宝这两个系统来说,坐骑虽然升阶不容易,但是属性和外观都让人非常向往,有期待就有动力;至于特色的法宝系统,取代了传统的宠物系统,很有特色,大家可以多研究一下法宝的玩法,选择最适合自己的法宝搭配。
从目前这次测试来看,《仙战》整体表现很OK,但在细节上还有提升的余地,比如游戏平衡需要完善,引导有些过快,操作感不足,玩法还有很大的增加余地等等。总的来说,笔者对这款游戏的前景十分看好,希望后面的玩法可以尽快开放,到时候笔者会继续玩个痛快!