魔灵召唤

《魔灵召唤》风吸血鬼与竞技场队伍推荐

作者:发布/更改时间:2014-08-19 16:45
  风吸血鬼与竞技场队伍推荐,队伍中都有哪些魔灵?魔灵怎么搭配才好?许多人说风吸只是只肥料,没有练的价值,风吸如果单只来看,确实不是只优秀的攻宠,但如果配上好的队友各司其职,那打起来会相当顺手。这里除了推荐下队伍外,就是想替风吸平反下。
  以下算是一点点竞技场队伍心得,上礼拜结算时有在百大以内,这礼拜就打不太上去,原因不是队伍不好,是因为符文不够大颗了,我的符文大部分都4星5星+12而已,

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首先是队伍介绍,包括我的符文配法:

队长:风忍者:猛攻,刀刃(26攻击%4爆击%)[但其实我推荐激怒配刀刃

队友:风吸血鬼:猛攻,祝福(246攻击%)

风格里芬:迅速,集中(2攻速、4体力%6命中%)

风小仙女:绝望,集中(24体力%6命中%)

出手是相当重要的,必须是风格=>小仙女=>风忍=>风吸,

而且其他3只速度也不能跟风格差太多,这点很奇妙,

如果风格放完顺风没有让攻击条100%的话,可能会让对手魔灵有插手的机会,

我会这样想的原因在于我这几天把风格的2号速度从4星换成6星,

明明速度提升了21,但接技的过程中反而无法顺利接完,

能不能顺利接完很重要,因为这个队伍的强处在于开场的完美秒杀,造成43的局面。

现在主流的竞技场防守队不外乎攻速队跟防守队(复活、补血、护盾跟无敌)

对于这2个的打法不太一样,首先

(1)攻速队

这种队伍的配置不外乎:攻速队长*1,打手*2,辅助*1;攻速队长*1,打手*1,辅助*2

由于我们是风忍配格里芬,符文足够的状态下风忍的+30%攻速一定大于精灵的+19%攻速,

因此就快乐接招先把对手的攻击手打掉,顺序为:格里芬(顺风)=>小仙女(激励)=>风忍(大招)=>风吸就看血量决定招式。

如果DOT有上上去,DOT一个5%稍微推估一下换他攻击时会不会死,不会然后很少就补个第一招,如果太多不要犹豫大招直接下去,除了火系神宠,我不相信有打手撑的住,而这边杀打手的重点是以风系打手为第一目标,火系的留到后面破甲收拾更有效率,水系的打手摆最后。

打手打完了接下来差不多就慢慢收尾了,风格里芬有破甲放破甲,有顺风放顺风,小仙女有激励放激励,没激励放缓速,由于配绝望还有机会晕到敌人~

风忍跟风吸就合力逐一击破就是,只要破甲有成功,风吸的大招下去一定够力,不一定要叠够状态。

反正重点就是BuffDebuff,但不要怕对方解状态的角色,还是要优先解决打手,打手打完就只是时间问题。

象是主流的:水精灵,风小丑*2,水女巫。

秒杀风丑1=>破甲风丑2=>集火风丑2=>随便打了。

(2)防守队

由于这种队伍不是靠攻速,格里芬可以不必抢快,优先解决最烦人的补血脚或BUFF脚,给他破甲下去直接集火,如果没破甲可能集火不死。

象是水方舟跟风希尔菲德,但千万不要打火系的,象是火上犬,有很大的可能秒不掉,与其打最麻烦的不如确实逐一击破。

对付防守队时,也可以评估下对手硬的程度,如果算软的,还是可以先放顺风,照打攻速队的方法逐一击破。

以下是竞技场图

起始上状态

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风忍丢大招,残血DOT会死,且没补血角色(护盾,无敌),因此破甲另一只。

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风吸致命一击直接收掉。

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  集火,迎接胜利。
  防守型,但有风丑,先收风丑,一样上状态,风忍大招。
  DOT死不了,风吸补个1技。
  DOT会死了,且预估风丑速度会大于水方舟,破甲麻烦的水方舟。
  小仙女范围缓速,配上绝望超强,开始集火水方舟。
  集火,随便打了。
  样本不够多,但真的多打就熟悉了,找队伍的弱点打就对了。
  优缺点分析:
  优:超快的起手速度,配上强大的逐一击破能力,对付猪一样的AI很有优势,毕竟每个队伍都有他的弱点可以先行击破。
  缺:打全火,确实比较吃力,但符文够力时,我相信这队伍全火也能硬吃,原因在于小仙女的加防,风格与风吸的技能有弱化攻击,只要有附加上去,火属的打起来也不是那么痛了。
  总结:
  风吸血鬼真的不弱,有强大的单体输出能力,外加硬于其他风系打手的体质,往往能存活到最后,给他个好舞台,好队友,你将会看到不一样的风系神打。
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