魔灵召唤

《魔灵召唤》风神偷控场能力解析

作者:发布/更改时间:2014-09-09 00:01

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   【六星属性】

体力:7740

攻击力:944

防御力:516

速度:105

   【评价】

先手能力:★★★★☆

控场能力:★★★★☆

生存能力:★★☆☆☆

输出能力:★★★★☆

符文需求:★★★★☆的,接下来小编对水皮埃雷能力进行一下详细的分析。

   【分析】

首先这个评价是建立在三技能等级>=5的基础上的,我们不妨来算一笔账,看看技能满和不满有多大差别

条件A:技能等级1;符文:非绝望套

触发眩晕概率 = 1- 90%^3 = 27.1%

条件B:技能等级5;符文:非绝望套

触发眩晕概率 = 1- 70%^3 = 65.7%

条件C:技能等级5;符文:绝望套

触发眩晕概率 = 1- 70%^3*75% = 74.2%

可以看出技能等级提升后,风神偷的控场能力提升还是非常可观的,搭配绝望虽然能持续提升10%左右的眩晕概率但是相对于风神偷着脆弱的小身板还是提升速度为先吧,越快出手越好。可以想象搭配风忍等速度队长后先于对面控制出手的话,晕到2-3个人还是非常理想的开局。风神偷面板攻击相当高,搭配刀刃符文的话也可以有一定的输出能力。符文推荐迅速+集中/刀刃,附加属性速度>暴击/暴伤/命中>攻击。

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