《口袋战争》要塞玩法 简介
嘘!小声点!小编偷偷跑来爆料了!这次小编要讲的要塞的玩法~
在《口袋战争》中,要塞玩法改为了GVG玩法,也就是小型要塞!SLG大地图最多会分布4个要塞,每个要塞占地4*4(与现有大小一致),根据情况开启,未开启时是建造中的要塞~
每个要塞有城主、参谋长、守护者共三个官职哦~联盟盟主可以给联盟成员分配官职!想当官的赶紧啦~
当占领要塞之后,全盟可以获得BUFF加成!但是,占领多个要塞buff效果是不叠加的ORZ...
接下来我们看一下要塞小地图吧!
要塞分布在大地图上四个方位,每个占地4*4格。
现有要塞在大地图上的表现保持原样。
点击大地图上的要塞,弹出要塞信息界面,展示要塞信息。展示的信息根据我方占领和敌方占领分为两种。
要塞的玩法主要有两种情况~和平期和争夺期!
接下来小编快速码字给大家科普一下!嘻嘻o(* ̄▽ ̄*)ブ~
在和平时期,在要塞信息界面会下方显示“和平时期”和和平时期的剩余时间~
并且在和平时期内,所有玩家均无法侦查、攻击、集结要塞!
小编跟你们说哦~和平期虽然不能攻击要塞,但是!和平时期占领盟的玩家可以向要塞派出驻军的!派驻军流程与向盟友驻防一致~当要塞剩余驻军位置低于玩家出征上限时,要塞剩余驻军位置即为玩家的出征上限。向要塞驻防时,若当前驻防部队没有指挥官,则允许玩家带着指挥官驻防。点击出征时,还需再次判断驻军中是否有指挥官,避免出现2个指挥官同时存在于驻军中。
接下来重点来了!
在要塞争夺战时期,本服的所有有联盟的玩家均可以对要塞进行侦查、攻击、集结操作~操作流程与对玩家进行以上操作相同。
没有联盟的玩家进行以上操作时,会提示“需要加入联盟才能进行要塞争夺战”。
若玩家发兵后再退盟,则自动撤回,效果同使用召回令。
单个集结的最大带兵数为要塞的守军上限。
占领盟的玩家也可以向要塞派出驻防部队。
从和平时期进入要塞争夺战时期,要塞下方的信息会变为“要塞争夺战”,并且剩余时间从8(2)小时开始倒计时。
若倒计时还未结束时要塞被打下来了,则新打下要塞的联盟成为占领盟,倒计时重置为8(2)小时,原占领盟和现占领盟所有玩家收到系统邮件。
每次要塞活动最多持续24(12)小时,当要塞被攻占后剩余时间不足8(2)小时的话,剩余时间即为防守时间。
攻打要塞胜利时,对于正在向要塞行军的部队需要做以下处理:
攻打胜利的部队,变为驻军,停留在要塞中。
原占领盟正在驻防的部队,自动撤回。
所有正在侦查的部队,继续侦查不变。
现占领盟正在进攻或集结进攻的部队,变为驻防部队,继续向要塞行军。
进攻的部队转换为驻防部队时需要判断要塞中是否能容纳下该部队,若无法容纳,则该部队自动撤回。并通过邮件告知玩家。
若部队中有指挥官,还需判断当前驻军(包含正在行军的驻军)中是否有指挥官,若有,则指挥官自动返回;若无,则保留随军的指挥官。
若该部分部队还未到达要塞时,要塞的主权又变更了,则这部分部队会算做驻防部队自动撤军。
现占领盟正在准备集结攻打要塞的部队,自动解散。
其他盟正在进攻或集结的部队,继续进攻或集结。
倒计时结束后,要塞争夺战结束,进入和平时期。
争夺时间结束时,所有正在侦查、攻击、集结要塞的部队自动撤回,与手动撤回逻辑一致。
正在集结未出发的部队自动取消。
呼~总算爆料完了!一下子说这么多,小编我要赶紧溜了~