《口袋战争》PVP沙盘 简述
不知道大家有没有看过抗战电视剧呀!
像是《亮剑》啊什么的~
里面角色在打战前总是要部署着缜密详细的计划~
而在《口袋战争》中,PVP沙盘将模拟攻城战场景,将攻守双方的兵力整合表现在固定的沙盘中,并通过与算法逻辑匹配的表现,呈现整个战斗的过程;
战斗采用鸟瞰视角,可以纵观全局,过程中注重整体战场的表现,尽可能忽略单一个体的细致程度;
沙盘战斗分为1、战前布阵;2、开战;3、陷阱结算;4、接敌对战;5、攻打城防;6、胜利掠夺;共6个步骤;
进攻方玩家A;防御方玩家B; A玩家选择进攻目标点B后,点选进攻按钮,弹出布阵界面;该界面下,A玩家需要点选出征将军。
接下来我们看看如何沙盘战斗吧!
1.战前布阵
当玩家帐号等级达到一定程度时时,单次出征最多允许5个将军一同出征;
布阵环节就位于特定建筑“战术中心”内~玩家可以事先设置好进攻和防守布阵,不需要每次战斗都单独设置~
当玩家进入战术中心时,默认选择进攻布阵;共有4种阵形可进行选择,系统默认会选择基础阵形;
当玩家选择任意阵形后,系统将根据默认值,将各兵种填充在阵形的方格中;玩家拖动任意兵种图标可在阵形中进行任意换位;
阵形间有加成相克关系:A>B>C>A;D阵形为基础阵形,无加成无克制;
阵形加成为A阵形对装甲部队加成5%;B阵形对步兵部队加成5%;C阵形对火炮部队加成5%;D阵形无加成;
阵形克制效果为:当A>B时,A阵容加成效果翻倍;
2.开战
开战环节流程简洁短暂,用于战报播放画面的开场过渡以及双方对阵数据的展示;
Loading环节结束时,播放己方阵容的环绕镜头画面;会弹出对阵框,框体中罗列攻守双方名称、头像、上阵将军、部队阵形、部队种类、数量等信息;框体下方提示:点击开战;
接上一步;当玩家点击对阵框体,框体自动消失,沙盘画面开始播放,双方部队会沿预设路径相向推进;n秒后,开始对进攻方进行陷阱结算;
3.陷阱结算
当防守方有建造陷阱的情况下,开战行军n秒时根据陷阱的类型和三围参数,对进攻方兵力进行结算;
结算陷阱时,并不会让部队停下来;
当陷阱不足以消灭敌军时,结算后立即扣除进攻方因为陷阱而损失的兵力,同时防守方陷阱也同步扣除;
当陷阱足以消灭敌军时,在陷阱结算环节,播放完陷阱表现后,进攻方全灭,扣除已消耗的陷阱,保留剩余陷阱;战斗结束
当防守方未建造陷阱,则陷阱结算环节不会有任何表现和事件发生。
4.接敌对战
双方部队相向而行,以每支部队为独立个体,对第一个进入攻击范围内的敌方部队进行攻击;
双方接敌前或接敌后,防守方的防御塔会对进入其射程的敌军部队周期性的持续输出,直到目标被消灭或自身被消灭;防御塔的射程覆盖沙盘地图本方半场;
接敌对战过程中,不需要显示双方承受的伤害量,但需要周期性的显示每支部队死亡的单位数量。
5.攻打城防
当接敌对战导致防守方部队全灭,则进攻方剩余部队进入攻打城防阶段;
城防拥有整体的血量、防御和攻击力;当血量为0时,城防被摧毁;
进攻方部队会继续向城防前进,直到进入攻击范围,则开始对城防进行攻击;
存在进攻方部队被城防灭队的可能性;若发生此情况,则视为防守胜利;
城防以自己的攻击频率和AI对敌军进行攻击,承受伤害后,只要血量大于0,城防攻击不会降低;
城防被摧毁时,进攻部队停止攻击和移动。
6.胜利掠夺
胜利掠夺环节没有画面表现,系统根据双方数据进行掠夺结算;
掠夺规则为:以掠夺容量为上限,对溢出资源进行均匀掠夺,直到掠夺容量满或溢出资源为0;集结的援军是否参与参与掠夺待定;
掠夺容量:进攻方胜利后残留的兵力运载量为掠夺容量;
溢出资源:防御方所有资源中,超出仓库保护范围的资源;
均匀掠夺:根据掠夺容量理论上均匀分装溢出资源,直到某项资源量为0,则在剩余资源中再次均匀分装,依此类推;
以上就是我们沙盘对战的大致情况了!
其实想要了解更多还是需要通过自己在游戏中摸索理解呐!
不好!!
有敌军在攻打我方基地!
小编要去战斗了!!
大家再见
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