魔力世纪真的是有魔力的啦
作者:发布/更改时间:2008-04-17 12:01
论网龄,我可能是个网络老鸟。论游龄,我可能更是一般人难以比拟的。从当初的小霸王到Ndsl再到现在的手游。该玩的基本都玩过,对于游戏也有自己的一套独特的见解。好废话不多说。我们开始认识一下魔力世纪这个真的有让人着迷而无法自拔的游戏。
一个好的游戏。其成功首先要三点,一是优势的画面,二是简单又有拓展性的系统,三得有很好的游戏性。而作为一款成功的网游,又必须有三点必须的要素,一是有很好的互动性,二是有稳定的运行环境,三是有合理的收费和丰富的活动。下面我就由以下五点谈谈魔力。
一,画面:
魔力的画面可能是所有手游中最上档次的一个,有的游戏画面好但是限制了机型和配置,有的游虽然可玩性很高但画面不好让人看了就没兴趣。在当今的网游市场里。越来越多的开发商意识到了画面的重要性,从最早的贴图背景到后来的2d场景3d人物,直到最后的全3d游戏的出现。现代人是比较挑剔的。把游戏比成一个女人的话,那么只有她有好的外表。你才愿意进一步去了解她。
魔力的画面很明亮清晰也很细致。人物比例适中,直视的视角更是非常放便操作,有些斜四十五度视角仿三维游戏虽然也不错。但是操作起来很不方便,唯一美中不足的就是没有换装系统让人难以接受。
二,简单而又有拓展性的系统:
这个概念可能大家一时难以理解,其实所谓简单,就是容易上手。拿到手就会玩,这一点魔力做的非常成功,有的游戏一上去就是什么铸造宠物,看似丰富多彩实际让人望而生谓完全找不到地方下手。现在人追求的是简单的乐趣,例如劲舞团等游戏就是例子,容易上手才有兴趣玩下去,魔力的新人指导很快会把你教会该怎么玩,Npc指引和任务提示等时刻提示你下一步该干什么。而所谓拓展。就是有创意有一定的内涵。也就是想玩容易想玩好难,太过于简单必然是走马观花浅尝则止,例如手机上的盖房子游戏,疯狂龙卷风,电脑上的跑跑劲舞都是例子。在你认为你对它很了解的时候,你会不断发现其实你不知道的还很多。每天都有新的发现和惊喜,才能持久的玩下去。魔力的宠物,技能等系统就是如此。只知道升级是不行滴。
三,游戏性:
游戏性分为两点。一是剧情,二是系统。一个好的剧情是游戏成功的关键,例如仙剑奇侠传被亿万国人奉为经典。就是因为李逍遥赵灵儿的故事感动了不少玩家。同类的轩辕剑系列,就是以系统见长,魔力的剧情倒不是很成功。完全不知道它到底是在说什么。这是一个游戏的至命伤。却是网游可以忽略的,有真人陪你聊天,哪还管他npc说什么。不过魔力若有海贼那样的剧情系统相信会更好。而系统,无非是装备属性等等,魔力的装备系统非常之好,虽然是借用别的游戏但是取之有道,不象个别游戏进去各种装备乱七八糟很难区别哪个好哪个不好,魔力把装备分为普通强化精致无暇稀有史诗传说,又用颜色加以驱别,五级换一次装,很简单而又很有追求性。作为一款网游,魔力在互动稳定和活动方面又各有千秋。
四,互动方面:
大家可能觉得,手机网游的交流总是很不方便,他不如电脑打字方便且画面足够大,有的游戏完全不知道怎么回答别人是谁在说什么我该怎么回答等,而魔力的聊天系统是公认的最好最强大的,按个星号就有聊天板,分为专有和公共信息,选中信息就可以直接回答。除了世界外还有茶馆。可以避免恶意刷屏等。和别的玩家交流交易打架等也很简单。魔力的互动性能真正让你意识到我这是在玩网游。二是稳定。这点不得不骂下了,魔力卡那是出了名的。还常常莫名其妙的上不去。甚至服务器出现滩焕都有过。但是随着资料篇的推出和新服务器的增强,这个问题也在慢慢解决。
最后,作为一款网游,必须有着不断进行的活动,例如节日的双倍经验,或者礼品赠送等,这样才能让玩家有个追求也能有着意外的惊喜,魔力的活动是不够的。只记得开过一次双倍经验,其它的活动要么就是骗钱要么就是鸡助,但是随着资料篇的推出这些活动也在不断展开,至于消费,网游想玩好不花钱那是不可能的。只是魔力不花钱很难玩下去,这也是魔力人员离开的原因了。见意下调道具价格薄利多销才能生存长久之际。总体来说魔力是个很不错的游戏,有很多人在玩过魔力后对其它手游都没有了兴趣,随着资料篇和新区的开放应该有更多的人加入进来,正如我的很多兄弟说的那样,魔力世纪,真的是有魔力的!