时空猎人3D

《时空猎人3D》创作者手记丨横版格斗转3DMMO,有哪些还原...

作者:发布/更改时间:2019-04-09 22:46

猎人菌:从目前开发中的地图看,和“远古时期”的世界地图有相似的地方,也有很多不同,是出于什么考虑这样设计呢?

主策:目前开发的计划中,《时空猎人3D》的世界框架,是延续猎人世界的大设计。

由于我们要做的是一个MMO的大世界,所以在局部地域设计中,就需要考虑细节的合理性。

比如,一般认知中南方比较潮湿炎热,适合森林的植物和动物生长,所以森林设计在南方。

东方往往代表神秘、文化历史深远,所以将龙城设计在东方。

恶魔族和天族曾经水火不容,战争后封印恶魔族的恶魔岛,和天族休养生息的天空之城,设计在遥遥相对的两边。

现在大家看到的,是整个大世界的其中一块地区,我们还会继续完善。

猎人菌:关卡的设计会是怎样呢?

主策:时空猎人有很多经典的副本,我们会根据新的剧情,重新梳理关卡。

比如“古墓迷城”,在《时空猎人3D》里出现会比较早,是根据剧情的需要作出的调整。

其中,副本的路线、机关、事件、怪物、Boss,我们都会重新设计,力求做得更合理,更好玩。

猎人菌:刷图是时空猎人的一大乐趣,《时空猎人3D》刷副本也会这么爽吗?

主策:《时空猎人3D》是MMO大世界,在副本外,我们努力营造开放式的游戏体验,在副本内,我们关注的重点,依然集中在”爽快感“。

推图的节奏、机关设计、副本环境变化、场景互动、剧情互动、道具掉落等等,都会有很大的变化。

在更加真实的3D世界中,玩家可以体会到操作猎人”横冲直撞“的无双式快感,同时强化物理打击感,强调操作,保持ACT水准的战斗体验。

总结起来就是一句话:

刷图一时爽,一直刷图一直爽!

猎人菌:你这么说,我的肝居然有点隐隐作痛!

曾经通宵刷图爆装备的感觉,要回来了啊!

主美:不着急。

除了刷图,我们还有很多丰富的玩法,加强玩家之间的交互,营造一个跑图都充满乐趣的世界。

是有很多画面是开发阶段,挺粗糙的,不宜误导玩家,我看着你拍照就好~

猎人菌:在人物设计方面,除了之前我们看到的风格会有所变化之外,还有什么新的想法吗?

主策:人物造型肯定是保持原设定的气质、性格和外观特征。最大的变化,肯定在动作和技能方面了。

要知道,横版格斗的技能表现和3D世界里的技能表现,是完全不同纬度、不同技术、不同观感。

既要还原技能的精髓,符合人物设定,又要做出更好的视觉效果,并不容易。

每一个动作,每一个技能,我们都要在引擎里演算调整好多次,希望能做到更好的效果。

(开发中画面)

有时候半夜灵光乍现,都要拉上技术大哥和美术妹妹一起聊,恨不得马上就调好。

(开发中画面)

猎人菌:技能设计确实是个大工程,找机会我们单独开一个话题聊聊~

怎么样,今天猎人菌表现不错吧!干货够多吧!

最后告诉大家一个消息,

希望大家继续关注、支持项目组

共同期待更绚丽更好玩的猎人世界到来!