《战争与征服》12月下旬版本开发蓝贴
亲爱的各位指挥官,《战争与征服》新版本军团争霸已经和大家见面有一段时间了。很感谢在这段日子里大家的喜爱和支持,同时我们收到了很多指挥官给予的建议和意见。
目前我们有计划在后续版本中对目前已有的部分内容进行调整和优化,同时加入更多有趣的内容。
后续版本主要的调整方向和内容如下:
一、军团争霸集结调整
因目前军团争霸中集结玩法存在一定弊端,故后续我们将对集结逻辑进行调整优化,具体内容如下:
1.集结不破除对方现有状态
2.被集结方想要在集结期间进行攻击操作,需要消耗一定数量的燃油
3.进入战斗后取消被集结方的当前状态
4.战斗后如进攻方失败,则被集结方将保持原有状态(采集等)
二、合服计划
我们预计会在12月19日开始进行合服,具体的合服详细我们也将在后续公示。
三、游戏体验的优化
我们一直在致力于优化游戏卡顿和闪退的问题,因为游戏3D模型较多,所以在机型适配和一些兼容性上仍有欠缺,但后续我们也将一如既往的继续优化游戏体验,下一个版本中,我们会优先对关卡战斗进行优化,主要为:
1.关卡战斗时动画的优化,减少加载时间
2.关卡战斗时敌军加载时间的优化
3.游戏一些卡顿的优化
4.闪退问题优化
四、军团争霸相关
在后续军团争霸玩法中,我们计划
1.军团争霸地图的基础上增加更多的城镇,具体的增加数量和相关信息也将在后续更新公告中公示
2.军团争霸中将降低军团占领的主权建筑的上限
3.军事学院科技将增加新的内容
4. 军团争霸不同区域增加区域事件效果,例如:部分区域会有特殊商店、出现特殊Buff/Debuff等等不同的事件效果,意在让玩家不拘泥于当前地图,增加游戏趣味性
5. 军团争霸中将加入“?”型事件,触发后将有一定几率开启不同级别的事件
6. 军团争霸低等级事件的出现频率将增加
7. 军团争霸中资源建筑点出现地区和上限预计将进行调整
五、其他调整
1. 增加记录主线关卡及军团争霸集团军阵容的功能
2. 音效将替换为英文表现
《战争与征服》将会持续收集玩家反馈的建议,努力给各位指挥官带来更多的乐趣。如果大家对本次蓝贴内容有任何的建议、吐槽和意见,欢迎大家积极讨论和反馈回复。我们也会根据大家建议和意见再进行调整。
非常感谢各位指挥官一直以来的支持,我们一定会认真努力的去完善好这款游戏,不辜负大家对我们的期待,你们的支持和鼓励是我们最大的动力。
战争与征服总指挥部
2019年12月4日