战舰少女R

战舰少女R头脑风暴 如何改善大炮队现状

作者:发布/更改时间:2021-03-07 14:11

最近很多人都说大炮变偶像了,在我看来大炮队并没有想象中的那么菜鸡,只要“幼明”做个小小的调整即可,不需要动数据和装备,下面就来看看大家的头脑风暴吧。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/zjsnr/'>战舰少女R</a>头脑风暴 如何改善大炮队现状

玩家A:

像用单横阵进行开幕反潜,增加用单枞阵进行开幕远程炮击,排序在开幕航空轰炸之后。单枞队,这是大炮队的常用阵型,容易形成T阵,所以用单枞队有开幕远程炮击,这个也说的过去。另外可以设定参与开幕远程炮击的只有拥有超长射程的大炮才行。

游戏里的超长射程的大炮,在历史上射程都超过35KM,也就是超视距打击。开幕远程炮击,如果考虑到符合史实,可以消减下威力,比如说伤害降低50%(或20%)、命中降低20%这种。从史实上看,大炮使用增程弹,确实要减低弹头的装料量,而要提高底火装药,便于高初速远射程,当然在远射程时伤害会降低。

玩家B:

提出远程开幕炮击增加弹药消耗,可以自行决定是否开启打击,开启的话消耗10%弹药。这点我不支持也不反对,另外也有人提出,大炮队要带侦察机才可以开启开幕远程炮击的说法。这个我支持,确实是侦察机远程获取敌舰的坐标后,火控部门计算射击诸元,才会开启对30KM外的远程齐射。当然可以设定队伍里只要有一格侦察机就行了,并且可以由航战或航巡或重巡带。

玩家C:

调整炮击战中的炮序,现在游戏中有四种炮序,超长、长、中、短。根据史实来看,超长炮一般射程都在35KM以上,长射程一般在30KM左右,中射程在20KM左右,短射程在10KM以内。战列舰都轰完了,轻巡和驱逐还开不了炮,因为射程问题。所以在炮击战第一轮的时候,只要严格按照射程来进行炮击,再按队伍次序(1~6排序,先我后敌),就可以了。比如说我这边2BB1CA1CL2DD,对方是2CA1CL3CV,那么炮序应该是, BB(我方1)、BB(我方2)、CA(敌方1)、CA(敌方2)、CA(我方3)、CL(敌方3)、CL(我方4)、CV(敌方4)、DD(我方5)、CV(敌方5)、DD(我方6)、CV(敌方6)。另外因为超长炮是参与远程炮击的,所以在炮击战第一轮是都按照长射程来算。这样的话,CV、CVL可以用副炮来提高炮序、DD可以用导师炮提高炮序、巡洋舰可以用基佬炮提高炮序。大大增强了炮击战的可玩性,而对于炮击战第二轮和夜战,因为舰队距离较近,只需要按照队伍次序进行就可以了。

玩家D:

只有超长、长射程参与第一轮炮击;第二轮炮击所有船都参与,按队伍次序、我敌顺序开炮。另外有人提出有了开幕炮击后DD队没法活的问题,也很好解决,稍微调整下命中公式就可以了。比如说把BB/BC设定为大型舰,CA/CL设定为中型舰,DD设定为小型舰。在炮击命中公式中设定,当目标为小型舰时,命中率降低20%。当目标为大型舰时,命中率提高20%,我以前玩的超级机器人大战OG里面就是这么设定的。这里说的命中加权有两种做法:第一种是,先按照双方舰只的命中和闪避,算出命中率,然后在这个命中率的基础上乘以(0.8~1.2)。比如说算出的命中率为50%,则对方为大型船的话,最终命中率为60%;对方为小型船的话,最终命中率为40%。第二种是,先按照双方舰只的命中和闪避,算出命中率,然后在上面直接加减20%。比如说算出的命中率为50%,则对方为大型船的话,最终命中率为70%;对方为小型船的话,最终命中率为30%。这个最终命中率会受到5%~95%的约束。打小型船的最终命中率上限为80%,打大型船的最终命中率下限为20%。第二种算法的话,小型船能取得更好的闪避效果!而大型船只能靠护甲进行减伤,也就是说大型船的擦弹会增加。

说下这样改的好处:

1、增加单枞开幕远程炮击后,会大大刺激猫、宅养殖业。从而促使大家给每个大炮增加一个超长炮(和萝卜一样成为必备),有利于提高炮队地位,提高炮队出场率,变相提高资源回收率。

2、在某些程度上削弱了航母队的优势(非降低航母轰炸数值),航母队开幕没炸光对方,就等着对方BB在炮击战时挨个点名吧。而为了解决这个问题,航母队肯定要加入大炮,在开幕轰炸后,进行补刀。这样也提高了炮队的出场率,变相提高资源回收率。

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来源:侠众道讨论帖

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