饥饿龙

漫谈《饥饿龙》:游戏艺术中的逻辑造次与人性设计

作者:发布/更改时间:2018-07-14 23:13

由全球顶尖的世界级游戏大厂育碧公司开发的《饥饿龙》为我们创造了一个极为震撼的异色世界。隐藏在无缝地图里的彩蛋文化,续写电影没有讲完的地精传奇,挑衅之下充满悲鸣的部族奴歌,信仰正义但又不乏邪恶秩序的多面势力…一幅幅带有人性色彩的魔幻卷轴,完美的营造出一种前所未有的“真实感”。


吞食、怒焰与破坏


育碧一开始就没打算固步自封“玩世不恭”的想象力,通过39种皮肤、46只不同能力的宠物,并以超过3000种截然不同的组合让15条龙(主角)看起来更有地位。

《饥饿龙》的核心玩法是玩家扮演魔幻世界里充满想象力的龙,通过吃吃吃这种很魔性的体验在探索中消灭一切让你不开心的怪物。站在艺术角度,这些龙与《哥斯拉》、《金刚》等怪兽电影中的庞然巨兽没什么本质区别,它们确实很傲慢无礼、藐视“律例”,甚至不把道德这类约束准则放在眼里。同样在“玩家与龙”的关系设计上也极为巧妙,比如一口吞食的能力、露出利齿便可以吓跑生物的戏剧表现等,体现了游戏赋予怪物的AI能力。

而《饥饿龙》的吃吃吃玩法本身也满足玩家们的妄想,在这里任何玩家都可以大胆的以清道夫的身份想做的一切,吞食、怒焰与破坏只是一个开始。





艺术之下深藏的信仰


除了出彩的想象力和懂得如何运用镜头外,游戏创作者根植于自己扎实的西方史学,使得每一条龙、每一处场景、每一只怪物甚至是每一次行动极具命运色彩。

你可以看到汐族、黄金机关、人类、蛛族、女巫演绎游戏版《霍比特人:五军之战》,也可以见识到诸如灵等从未被记录在西方史册中的奇异物种,同样也可以感受古亚马逊遗族灿烂而又落后的宗教信仰。


开发团队对每个场景的设计,最大限度的让“文明、魔幻、人性”三者之间的对立和冲突格外显著,尤其是作为食物链顶端的龙,在场景的塑造之外也通过它坚硬的身躯与强大的意志,不断的去破除暗喻着魔幻史下不同因果的阴谋与背叛。

论对第九艺术想象力的执着,《饥饿龙》并不存在循规蹈矩的搬运元素,富有创想的构织艺术更是没有保留什么,尤其是在你探索世界的时候,总会看到一些令你不可思议的神奇之处,那些在经典魔幻电影中从未给予成为的角色,那些掺杂着无数情感建造的防御装置,那些迫使人类与怪物必须统一战线的矛盾情节,都没有用过多的文字详尽的陈述给玩家,更多则是通过每一次探索、每一秒生存来预见这些难以想象的惊奇,无形为游戏的世界蒙上更神秘的面纱。

虚拟的世界启用了复杂真实的人性考验,正如我们所体验到的:游戏里玩家无论扮演了谁,活下去,才是最永恒的目标。