时之歌打地营帐攻略 地营帐怎么玩
时之歌打地营帐:时之歌存在大量的PVP内容,只不过速刷环境下大部分时候用不到。关于打地如果敌方地(很明显的深红色背景的地)上没有任何角色,那么一旦击败同级别地的守卫,就可以占领该地。
关于打地
如果敌方地(很明显的深红色背景的地)上没有任何角色,那么一旦击败同级别地的守卫,就可以占领该地。
如果敌方地上站着角色,那么就必须先击败地上的角色,才可以打该角色脚下的地。
无论哪种情况如果打地失败,守卫5分钟内不重置,但是不显示剩余时间,5分钟后正常重置,跟普通的地一样。
如果成功占领该地,地上站着的敌方角色将会离开。
一旦进入战斗,将打断地上站着角色的治疗,对方损失相当于主动结束治疗。
角色移动位置
这个角色移动位置是很讲究的。
模型:营帐A,营帐B,营帐C,土地ABC。
角色先后顺序进入营帐A,营帐B,营帐C,然后先后顺序移动到土地ABC。
那么一旦从土地B打土地C过程失败,角色回到土地B。但此时如果B已经被敌方占了,将会移动到土地A。
如果在土地A时被占了,那么会回到营帐C。如果回到营帐C后,营帐C又被打了,则回到营帐A/B。如果营帐A/B被打了,回到基地。至于说是A还是B,有人说是根据距离确定,而我觉得就是你最近两次的操作。
所以简单说就是两次原则。最近两次进入的营帐有效,如果两个都被打了,则回基地。
驻守
大多数情况下,战斗必须先跟驻守的守军作战,才能接触到土地上站着的角色,最后是角色下方的土地。也就是说,如果有驻守且驻守未被击败,那么不可以打断土地上角色回血。
如果有多个驻守,战斗的顺序是,先驻守先战斗。
驻守的防御范围是以驻守部队为中心的3X3的九宫格。
驻守的土地被占据,则判定驻守失败,按照[2]角色移动所示原则离开;地未被占,则不离开。
营帐
营帐是最有效,也是最难攻破的防守单位。新版本后营帐守军是固定的防御力量,与什么地无关。
固定级别的守军究竟是啥样的,新版本发布后再说。
一切攻击营帐的单位,必须首先跟两层X级地守卫作战,其次是据守单位,最后是营帐内的角色。战斗顺序是,先进营帐先战斗。
如若没有击败所有的驻守及营帐内所有守军,则判定占领失败。任何发生的帐篷地战斗且占领失败后,帐篷守卫都会瞬间重置。
上面那段话用通俗语言讲就是,你必须一脚踢了2层X级地,才能和后面的部队战斗。否则你来多少人,都是无济于事。
结语:
土地有3分钟免战,据点免战时间不定。合理利用免战,可以将对方部队踢回去。但是这其实无济于事。在绝对的实力面前,一切策略都显得苍白无力。