侠客风云传前传伤害计算公式具体设定详解
作者:发布/更改时间:2017-08-21 17:06
侠客风云传前传伤害计算公式具体设定详解,很多玩家好奇这款游戏的伤害是怎么计算着来的。下面就为大家带来侠客风云传前传伤害计算公式具体设定详解感兴趣的玩家就一起过来点击看看吧。
伤害计算方法详解
面板伤害=Damage值*UseAp值*Max内力值/500
套路值系数=2-2*对应套路防御/(套路值+对应套路防御)
实际伤害(未计算buff增益)=(面板伤害+2*装备伤害)*套路值系数
暴击伤害=1.5*实际伤害
注:
Damage值和UseAp值在mods文件的RoutineNewData里面可以找到招式所对应的数值。
根据公式计算,破甲比横练的收益高很多。假设自己100的拳掌,小怪也是100的破掌,如果小怪降低50破掌那就增加了它33.3%受到的伤害,如果小怪想要降低33.3%的伤害,那它的破掌必须增加到200点。