侠客风云传前传

侠客风云传前传伤害计算公式具体设定详解

作者:发布/更改时间:2017-08-21 17:06

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侠客风云传前传伤害计算公式具体设定详解

伤害计算方法详解

面板伤害=Damage值*UseAp值*Max内力值/500

套路值系数=2-2*对应套路防御/(套路值+对应套路防御)

实际伤害(未计算buff增益)=(面板伤害+2*装备伤害)*套路值系数

暴击伤害=1.5*实际伤害

注:

Damage值和UseAp值在mods文件的RoutineNewData里面可以找到招式所对应的数值。

根据公式计算,破甲比横练的收益高很多。假设自己100的拳掌,小怪也是100的破掌,如果小怪降低50破掌那就增加了它33.3%受到的伤害,如果小怪想要降低33.3%的伤害,那它的破掌必须增加到200点。