巫师之昆特牌

巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500 加入间谍

作者:发布/更改时间:2017-10-11 10:56

巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500 加入间谍 现在群岛已崛起,标志是回复女王群岛的流行,这套卡组是堪比间谍帝国的第二毒瘤。下面来看看有关套牌的最新变化,有间谍或更强!

大家好,一假期用这套回复女王群岛冲到了4500,高分段胜率68%,说明这套牌的强度还是很高的,因此想和大家分享一下心得。

巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500 加入间谍

巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500 加入间谍

这套牌,是由swim开发的,我对其进行了一定的修改。

巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500 加入间谍

巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500 加入间谍

我的套牌

巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500 加入间谍

原版

单卡选择

和原始的swim女王回复套牌相比,这套牌去掉了艾斯卡尔,换上了杰洛特:伊格尼法印,鱼叉和伊格尼法印有很高的相性,配合鱼叉,能把一排凑成25,然后烧掉,比方说群岛内战,远程排基本稳定能有两三个好战分子,随便从其他排拉几个怪,凑成25就能把好战分子都烧掉了。

对阵法术松鼠烧大哥也很爽。

去掉了格雷密斯特,换上了召唤法阵,并把盾牌匠换成了盔甲匠。格雷密斯特主要是解天气和配合回复。解天气的话多出来的盔甲匠能比较好的弥补这一弱点。配合回复实际用下来主要还是用多瑞加雷,实在没有抽到,其实用好战分子丢一个女祭司也能把回复用上,所以差距不大。

而召唤法阵可以复制对面的间谍,或者对面的锁来解锁女王,或者天气卡组如果对面下了解天气的银卡来打伤害,也能复制下来,所以是一张非常灵活的卡。当然大部分时候还是用来复制间谍的。

(其实我也考虑过直接用间谍,不过实战下来感觉召唤法阵更好用一点,如果换成间谍应该也行,群岛间谍自带的弃牌效果能帮助多过一张牌,而且和群岛的复活墓地的思路相性挺高)

原版一张盾牌匠,一张盔甲匠,实战下来,盾牌匠主要用于强化狼人和凯瑞丝,节奏很慢,上限很低,一般也就9-13点(13点是利用盔甲且凯瑞丝),实战下来原不如盔甲匠实用,所以换成两张盔甲匠。

整体思路

第一局通过布兰王弃掉凯瑞丝,莫克瓦格,欧吉尔德,这样第二局就有2+5+7=14点留场,第三局有1+2+7=10点留场,如果算上多瑞加雷的蝙魔则更高。所以这套卡组的二三局是很强势的,但第一局就比较弱。

理想情况,我们希望赚一卡输进入第二局,第二局如果对面没有间谍的话就赚不回卡差,第三局我们就会有10点留场还多一卡,基本第三局就比较稳了。

先手

这套牌在先手的情况下,节奏又比较慢,还没什么爆点能力,就很容易第一局被对面一直领先,甚至到后面再加一卡追不上对面的情况。然后就不得不面对要么让对面平卡赢,要么自己需要亏两卡才能赢的情况。

swim原版的群岛是不带间谍的,如果对面第一局平卡赢下的话,第二局虽然你有留场,但对面丢一个间谍过来你还必须得跟,这样就是亏一卡加先手进入第三局,这种情况对我们是非常不利的,基本算是输了。

所以我这套牌带了一个召唤法阵,先手如果手上有召唤法阵的话就非常舒服,就算第一局对面平卡赢,第二局对面丢个间谍我们开一个召唤法阵丢回去,可以保证不被赚卡差。第三局我们虽然先手,但是有10点留场,就相对比较好打。

顺便讲一下,如果先手,手上没有召唤法阵(大部分时候复制对面间谍),那第一局是平卡让对面赢好,还是亏两卡赢好呢?我认为是亏两卡赢好,尤其是对阵目前高分段的卡组,北方,调度松鼠,达冈,这三套牌基本上都是有间谍的。

如果第二局没法反制对面间谍,第三局我们就是亏1卡加先手,基本稳输。

而如果亏两卡赢的话,第二局我们有14点留场,至少能赚回一卡差(有时甚至两卡差,无场面单卡14点还是比较难的),那第三局我们至少也是亏一卡后手,甚至平卡后手,那基本就稳了。(毕竟我们第三局开局还有10点的留场)

后手

后手就比较随意了,至少能保证赚一卡输,如果能有召唤法阵反制对面第二局间谍,那就能赚一卡进入第三局,就算没有召唤法阵,我们至少是平卡加10点留场进入第三局,完全不亏。

当然如果第一局能亏一卡甚至平卡赢下,那就更好了。反正后手是怎么打怎么爽。注意跟牌的时候要注意点数差,不要到后面亏一卡还赢不了,那就比较尴尬了。

巫师之昆特牌改版回复女王群岛上4500 加入间谍

对阵思路&细节

群岛内战:后手基本能赢下第一局,因为鱼叉的存在,后手方拉的时候会多一点伤害,累积下来先手可能会陷入让对面平卡赢的情况,另外手上的弗蕾雅女祭司第一局一般都用不了,是废卡。

所以如果手上女祭司多,或都是关键卡(各类决胜局用的金卡,回复等),就最好在刚开始大家都下布兰王,然后德拉蒙家族好战分子后,赶紧pass。

(这时候双方点数是相同的,对面要赢还是要跟一卡,这样至少保证第三局是平卡)。另外第三局血拼的时候注意撕裂和盔甲匠留在对面打出撕裂后,或者有两个被鱼叉弄到残血的随从后再打出,发挥最大价值。

站位很讲究,一般来说近战排随从数量会最多,其他牌的随从血量最好能保持在多于近战排的随从数量,这样鱼叉一下子就打不死,我们盔甲匠就能一大口奶救回来,顺便还获得3点护甲,防撕裂,美滋滋。

同时相对的,用鱼叉叉对面随从的时候,切记不要贪,最好能一下把随从叉死,千万不要叉完留对面两个残血的怪,否则被盔甲匠奶了就血崩。同理疯子卢戈打随从也一定要选能一下打死的,千万不要为了贪伤害,打个8点伤害在9点血的随从上。

撕裂基本最后用,免得撕裂完了被对面盔甲匠又奶回来。

达冈

我这套牌虽然去掉了格雷密斯特,没法解天气,但是我带了两个盔甲匠,等达冈的雾把我们的怪打到残血后一口奶回来,还送3点甲再抗两轮天气,所以一点都不虚。

另外达冈的场面铺的很开,鱼叉伤害很足,叉一个死一个,况且我们还有撕裂,所以这个对局比较好打。另外注意控制对面随从数量,鱼叉尽量能叉死就叉死,免得对面叶奈法爆点太凶。

另外其实我们的随从大部分都能 1带1,比方说弗蕾雅,或好战分子弃牌,所以叶奈法很难发挥高价值,这也是对局比较好打的理由。

艾瑞汀

艾瑞汀的长对局比较强,所以第一局尽量拖久一点,争取打两个中局。另外霜很容易把我们的怪直接弄死,所以,盔甲匠在能够奶个4+2,就可以出手了,当然理想情况是在对面水鬼拖完我们的一个怪之后再奶回来,这样最赚。

艾瑞汀很少带间谍,所以对局比较舒服。还有就是注意对面9点加霜伤害的骑士配合爱丽丝爆发,所以对面的骑士下了尽快解掉或者拉到没有霜的地方。

顺便一提,此对局起手布兰王弃牌站位应该站在近战牌,可以替代狼人吃伤害,这样狼人就不会第一局被反复弄死,搞得后面两局拉不出凯瑞丝了。

北方

亨赛特北方

第一局对面下的攻城后援可以不用理会,一般来说第一局对面都不会用亨赛特的领袖技能,用了的话,我们直接pass便可,这样第三局我们就是优势了。

大部分情况下是对面下一个后援再用斥候拉一个,这样节奏比较慢,我们等他准备工作差不多了,准备下步兵了,我们就pass,让他难受去。

第三局他通常会用南尼克洗回后援,这时我们把它下场或夏尼复活的后援用珊瑚变掉,对面就傻逼了。

弗尔泰斯特

对面第一局节奏比较慢,可以适当消耗,打两个中局。另外有不少带战地医生的,所以对面的铜卡尽量一下打死,别打成残血。

法术松鼠

对面第一局节奏也比较慢,可以多消耗消耗,最好能逼出来对面两个先知,那第三局就比较好打。如果对面第一局重整不小心拉出了两个大哥,那第三局如果对面下了大哥直接就用珊瑚变掉,这样先知就没法成长了。

另外千万注意,这个对局中回复留到最后一张卡再用,甚至换走也行,否则对面洗脚妹从你墓地用偷一张回复复活个先知,9+10点,还带成长,然后再领袖技能再用一次回复,你直接血崩。

另外利用对面的护盾,第三局把对面两个相同点数的大哥拉在一排,一个伊格尼法印烧掉,基本就赢了。

调度位移松鼠

比较常见,第一回合对面下多尔·布雷坦纳射手不用管,反正差不多就pass了,第三局决胜局的时候用“疯子”卢戈和珊瑚处理掉射手,或者通过鱼叉和伊格尼法印烧掉(比较难)。然后他的卓尔坦和阿尔德法印就没什么伤害了。

另外盔甲匠可以等到对面打完素质4连后(射手,阿尔德法印,卓尔坦,宝宝术)再用,发挥最大价值。金卡放在二三排,可以抗宝宝术。

间谍帝国

注意点swim说的比较全了,珊瑚留最后变爱丽丝,没爱丽丝再变近卫军,伊格尼法印配合鱼叉烧近卫军,第一局稍微消耗一下,对面下了两个铁卫加近卫军就可以跑了。对面一般有两个渗透者,对面标记完,我们用多瑞加雷出蝙魔吃掉,再标再吃,就可以让对面门诺烂在手里了。