巫师之昆特牌

巫师之昆特牌黑科技斧兵群岛 增强长局能力

作者:发布/更改时间:2017-10-18 13:03

巫师之昆特牌黑科技斧兵群岛 增强长局能力 群岛现在较为泛滥,布兰王称霸天梯,不过哈罗德和斧兵却并不多见,特别是善于打长局的斧兵群岛,来看看斧头老兵流加终结技版!

斧头老兵 含终极技能版

巫师之昆特牌黑科技斧兵群岛 增强长局能力

领袖:“瘸子”哈罗德

在最开始笔者使用具有老兵属性的布兰王作为这套牌的领袖,并使用了一些弃牌组件比如海盗船长和背锅侠。然而在实战次数提高了以后,笔者遗憾地发现布兰王哪怕被强化到10点,其依旧不具备足够的实战价值:在长对局中弃牌组件太弱势了!

由于这套牌的核心思路是让过第一局,故而我们往往会经历一个长得可怕的第二局:很多对手看到你的老兵和好战分子以后他们都想直接2:0!

在这样的一个长局里,一张牌的点数达到10+根本算不了什么,统治长对局的是天气/撕裂/神射手等成长型单卡。在被跳跳松鼠多次爆锤以后,笔者转换了自己的思路:增加长对局能力,不再贪图更多的老兵。

优势:

+ 无论是长局还是短局都有不错的能力

+ 获胜手段多变

劣势:

- 当对方天气去除充足时斧兵难以发挥

- 输掉的时候一般是被2:0

整体思路:

起手调度找图尔塞克家族老兵。在己方先手时直接让过。后手时可以适当出牌并寻找时机让过。先手让过的另外一个重要理由是,赢得第二局可以获得最后一局的先手,从而降低墓地中好斗分子被偷窃的概率。

再第二局中,先拍下老兵试探对手。前几手就丢出间谍的对手一般没有死磕的决心,否则做好拼完手牌的准备。

在第二局寻找时机丢出好斗分子,如果估计第三局大概是一个短对局,用他做终结手段。疯子卢戈和德拉蒙家族好斗分子提供两次弃牌机会:他们可以用来检索图尔赛克家族好斗分子(图尔赛克家族中确实出了一个图尔塞克家族这样的叛徒)/检索女祭司作为回复的备选目标/检索斧兵复活。

这套卡组拥有复数种取胜方式。但是一定要记住:小心烧灼(真的不是灼烧,是shao zhuo)!如果怀疑对手拥有复数个烧的话,先复活好斗分子再复活老兵,好斗分子的点数比老兵大3点而且不惧怕非变形的去除。

一些可能的疑问:

1,芙蕾雅女祭司的复活目标是?

对手第二局早早退场:复活老兵;死磕的第二局:复活好斗分子。偶尔斧兵也能成为复活目标。应当注意的是,如果判断对方不是解场能力极强的卡组(例如法松,天气)在第二局不要留太多女祭司在手上!否则女祭司的卡手会导致被2:0。

2,操作者的复制对象?

操作者具有延长对局的作用,本身就是斧兵卡组的常客,不过在这套牌中,操作者一般被用来复制图尔赛克家族老兵:复制出来的老兵可以buff到8个单位。复制草药医生也是不错的选择,一般情况下她对对手来说是2点的白板。

3,天气有什么值得注意的吗?

使用天气必须忍耐。例如面对回复群岛时至少要等对手回复了多瑞加雷再使用天气,否则敌人回复天气法师将会相当让人头疼。如果敌人没有天气解,天气只需要作用3,4个回合就已经能造成恐怖的杀伤了;如果敌人有天气解,那晚下天气反而有可能敌人先忍不住把解打出来。

4,为什么这套卡组不使用多瑞加雷?

多瑞加雷常用功能之一的留场,由于这套卡组完全放弃了第一局,存在的意义大为减弱;水鬼对于金天气的意义也不大。相比较而言能解除天气的格雷密斯特能抗衡同样使用金天气的对手,可以防止我们在长对局翻车,这也是笔者加入了一张破晓的原因。