强化小伙伴:幻兽分析宝典(上)
格斗之皇的一大创新就是幻兽系统,是首款格斗手游中能带幻兽下副本的,而且设定也非常好,但是想要获得一个好的幻兽也不是那么容易的,所以小七特地给大家带来的了幻兽宝典,分上下两部,首先给大家呈上的是幻兽宝典(上),大家可以细细观摩,获取经验。
一、幻兽分类
言归正传,新版本有一个新的功能就是幻兽图鉴,借助图鉴,我们得以更加详细的了解幻兽系统,从图鉴中,我们可以看到,游戏的幻兽总共可分成3类:普通、精英和BOSS,其中普通怪物18种,各有绿蓝紫三个品质,精英怪物12种,各有蓝紫粉三个品质,BOSS怪物12种,各有紫粉金三个品质。不同种类的怪物和品质的对应关系比较重要,因此整理了下表,可以看出传说中金色的哥布林和蓝色的BOSS都是不存在的。
二、幻兽成长
除了种类、品质和最大等级之外,对于宠物而言,唯一不能改变的就是成长了(技能后续不知是否会出技能书),每一个幻兽蛋打开时会随机生成一个成长值,据统计这个成长值与种类无关,但与品质有关,不同品质的宠物被分配成长值的区间也有所不同,详细可见下表。
根据上表,我们就可以评估出自己的宠物到底是极品(等于或接近最大值),还是垃圾(等于或接近最小值),这一切似乎只与人品有关,当然充值vip送的宠物成长都是固定的,vip8的粉色牛头人酋长更是成长高达80(粉色上限)
那么成长有什么用呢,这个作用要与宠物的属性联系起来,以宠物的攻击属性为例,初步测试的结果表明,公式接近于这样的形式A=(abx+c+d)e,其中A为宠物的攻击,a为成长加成(成长值决定),b为宠物的品质系数(由宠物的种类和品质决定,不会变动),x为幻兽的标准参数(由幻兽的种类和等级决定),c为属性加成(由幻兽的力量、耐力、体力和智力加成的数值),d为初始随机数(宠物诞生时的随机变量,一旦宠物诞生也不会改变),e为星级加成(由幻兽的星级加成),宠物的其他属性包括战斗力也是类似算法。
讲数学公式,很多玩友不一定明白,我们就单纯的来分析一下这些变量。e是对宠物属性加成最大的属性,对助阵也有额外的作用,可见星级是提升幻兽实力最直接和有效的手段,升星系统后面详细讨论。仅次于e的,影响最大的就是a、b和x,不同成长的宠物随着等级的提升实力将差距非常明显,甚至可以这样认为,高等级的80成长粉色牛头人酋长是高等级的40粉色牛头人酋长(不考虑成长空间)实力的两倍,可见好的成长对于幻兽而言是非常重要的,建议选择的幻兽成长都不低于成长最大值-4。
和a同样重要的是b和x,对b简单的理解,有粉色的就不要用紫色的。
三、幻兽属性
在讨论x和e之前,我们先讨论一下c,幻兽的属性加成,和人物属性一样,幻兽也具有力量、耐力、体力和智力属性,人物的这些属性根据不同的职业有着不同的换算(详细见我之前的攻略),其实幻兽也是一样,幻兽的“职业”也有三种,分别是“近攻、远攻和近防”,不同种类的幻兽各属性的换算方法也都不一样,详细可见下表
属性对于宠物的影响有多大呢?我们讨论一个极端的情况,满属性(各属性点上限为99)的金色女王,99的力量和99的智力,可以提供接近5000点攻击,如果幻兽的星级加成比例是150%,则可提供7500点攻击,如果是满星女王,估计肯定上万了,这个数据还是比较恐怖的。
1.5版本出了属性哥布林,吞噬之后必定增加属性,且宠物相互吞噬,属性可以得到保留,可见属性将是一个非常长期有效的宠物培养方式。
这里再补充一点,吞噬宠物的属性将得到继承,比如主宠物吞噬一个1力量的属性宠,那他的力量属性就会上升1,官方的说法,在加到99上限之后再继续吃同样属性的宠物,属性点将加到别的属性上,这个说法未验证。
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