格斗之皇

高手进阶宝典:让你战斗力破表!

作者:发布/更改时间:2013-11-12 18:19

在看了新手FAQ之后,想必大家对于进阶高手之路也有了一定的想法,小编也为大家带来了一本秘籍,相信有着格斗之心的你,一定能够在看完这篇文章之后成为一个绝世高手!

格斗之皇的基本元素非常的不错,虽然框架并不成熟,但是经过几次版本更新,已经看得到明显的思路,是一款值得去研究、去提升的游戏。

关于如何提升战斗力,想必大家也看过很多攻略,但是有很多攻略的条件都非常理想,基本上是以大R为目标来写的,对于一些低等级VIP玩家来说,最大的问题是如何最大限度的利用手中的战功、金钱等资源,来达到最好的效果,所以本文的中心就是基于此点来写的。

一般而言,战斗力提升有如下几个方法:

1、等级

格斗之皇中每提升一级都会加几点属性和战斗力,当然对于装备附带的属性来说,这点属性并没有什么大不了。但是等级影响技能、装备的强化体提升上限,所以在45级之前,个人认为玩家的主要目的应该为升级,那么如何尽快的到达45级呢?个人认为获取经验的回报率如下:好友地下城 > 日常任务 > 精英副本 > 普通副本 > 好友副本 > 其他副本。如果大家希望快速升级,可以按照这个优先级来花费为数不多的精力,达到最大收益。

2、被动技能

格斗之皇目前共有8项被动技能可供加点,攻击、防御、生命、命中、力量、智力、体力、耐力。其中前四项是主属性,后四项是人物属性,为什么这么说,因为人物属性是通过换算成主属性,然后再进行战斗力计算的,那力量、智力、体力和耐力如何换算成主属性呢,不同职业不一样,详细可见下表:

明白了各职业人物属性转换主属性的方式,我们还需要了解一个东西,就是主属性如何转换成战斗力,主属性共6项,分别为攻击、防御、生命、命中、闪避和暴击,其中攻击每1点加1点战斗力,防御每1点加2点战斗力,生命每10点加1点战斗力,命中、闪避和暴击每1点约加1点战斗力(实际测试应该不到0.999的样子,是小数但是非常接近1,故可以按1计算)。另外,细心的玩家估计已经发现,随着技能等级的升高,每级被动技能加的数值也越来越高,我们在这里只讨论同一等级的情况,同一等级8个被动技能的比例如下表:

其中第一行数值为数值比例,职业一行数值为转换后的主属性比例,战斗力一行为转换后的战斗力比例,由此,我们可以看出每个被动技能对每个职业的战斗力权重(数值越大就越重要),说到这里,完美主义的玩家已经可以通过换算,计算升每个被动技能的性价比了。

为了让新人更快的能够明白怎么加被动技能,我这边给一个加点建议(并不是最优的,但如果不是非要追求完美,可以按这个建议进行加点,比较省事),见下表:

其中,第一栏是首要加满的技能(实际计算,基本玩家都能保证有足够的战功和金钱保持3个技能与人物同等级),可以发现每个职业都是一样的,就是加满耐力、防御和攻击。第二栏是推荐加满的技能,有多余的战功和金钱可按顺序加。第三栏是跟随加的技能,就是一般不加,保持和第二行技能5个等级的差距左右即可,如第二行加到了40级,那第三行可以升到35(原因是低等级的时候性价比会高)。

3、强化装备

装备强化都是直接加主属性的,即攻击、防御、命中、闪避和生命,同样,同等级的数值比例见下表:

其中第二行为装备的数值比例,第三行为换算成战斗力之后的比例,可见武器和衣服是首要加满的装备,接下来是项链、帽子、裤子、护手、鞋子和手镯(建议比武器衣服低5级左右,跟随武器衣服强化),最后是戒指,因为目前游戏已经有了共鸣系统,因此装备都是10级10级提升,一般先把武器和衣服加满,然后加满项链、帽子、裤子、护手、鞋子和手镯,最后再加戒指。

这里再补充两点:

第一,装备先提品再强化和先强化再提品,结果都是一样的,新人可以放心强化装备。

第二,虽然武器和衣服,权重一样,先加哪个对战斗力的提升没有影响,但是攻击和防御对于不同玩家而言意义也不一样,像刺客必须追求攻击,但是法师和剑士,因为涉及技能可以回复生命,生存能力有时更加重要,可以改追求防御(只是一种玩法,堆攻击当然也可以),同样,护手、鞋子和项链分别对应命中、闪避和生命,其中命中对于打任务过副本用处非常大,而闪避对于pk作用比较明显,生命对于法师尤其战士而言非常关键,我这里只做抛砖引玉,玩家可以根据自己的理解和玩法控制好装备强化的先后顺序。

4、星座

这个就基本没有什么好说的了,一直照着点就是。

5、宝石

后期战斗力的提升主要会体现在宝石上,同等级宝石的战斗力作用防御 > 攻击 > 命中 = 闪避 = 生命。每3个同等级宝石可以合成一个高级宝石,数值约提升至1.5倍,换句话说,3个1换成1个1.5,大家合成之前一定要看清楚,并不是有合成一定要去合成高级宝石的,否则战斗力可能下降。一般的镶嵌方法,是给每个装备先配上防御,所有装备都镶嵌有防御石之后,有多余的防御石再考虑合成,之后攻击等等用类似的方法。命中、闪避和生命的选择,大家可以根据自己的喜好和玩法,个人推荐命中 > 生命 > 闪避。

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