《传送门骑士》战斗的打击感和探索的玩法
作者:发布/更改时间:2018-07-26 20:25
游戏中的地图比较大,玩家不会有随便探索一个区域,就要换地图等待读秒的烦恼,这点做得非常不错。在不少的游戏中,随便去个地方都要读秒,那种感觉还是挺难受的,而这个地图则不用,所以这点要点个赞。
在探索地图的时候,建设的能力也要用起来。在一些区域,需要玩家建立个土块垫脚,才能跳上去。这样的设定还是比较有趣的,让建设这个能力,变得重要了一些。同时游戏中的战斗打击感也非常的不错,可以感受到明显碰撞的感觉,作为一款沙盒游戏,能有这样的打击感,还是非常赞的。
游戏中的很多物品,都是可以打掉的,打掉之后会掉出一些材料,这让地图中的一些建筑物,与玩家产生了一种联动,增加了不少探索游戏的乐趣。在一些场景任务中,玩家还可以获得宝箱,打开之后里面的物资也是比较丰富的,这种密室开宝箱的操作,对喜欢探索玩法的玩家来说,应该是非常喜欢的吧!
一款沙盒游戏画质超赞,而且打击感比起一些动作手游还好,探索玩法又非常的有趣,这样的手游只要30元,感觉还是非常合算的,小伙伴们觉得是不是这样呢?