505 Games为何要定制《传送门骑士》
505 Games是隶属于意大利最大的游戏经销商Digital Bros集团下的电子游戏发行商和开发商,自2006年成立以来,发行过《泰拉瑞亚(Terraria)》、《PAYDAY 2(收获日2)》、《神力科沙》、《ABZU》、《传送门骑士》、《火星记忆》等,作为在欧美市场中不可忽视的重要游戏发行商之一,近年来505 Games也逐渐走进中国玩家的视野中。
虽然相比EA、动视、育碧这些游戏界的老大哥,505 Games是年轻的、名气稍弱的,但这并不影响他们成为一家气质独特、眼光独到的游戏公司。这一点,从它与日本工作室Office Create(后改名为Cooking Mama有限公司)合作在欧美发行的初代《料理妈妈(Cooking Mama)》就可以看出。这款游戏非常适合女性和休闲玩家,它的全系列最终在欧美卖出了350万份。
【图1:料理妈妈】
更为大众所熟知的是《泰拉瑞亚》这款经典的沙盒游戏。2013年3月,505 Games在XBLA和PSN上发行了《泰拉瑞亚》,之后又覆盖了安卓、IOS平台,都获得了良好的玩家反响。也是因为这款游戏,中国许多玩家开始知道505 Games。
据悉,当年505 Games凭借对独立游戏开发者的平等对话姿态、对产品的态度和决心获得了《泰拉瑞亚》的制作人安德鲁·斯派克斯本的信任。在此之后,许多独立游戏都纷纷希望由505 Games来发行他们的游戏。
【图2:泰拉瑞亚(Terraria)】
发展至今,505 Games虽然在全球范围内只有250个员工,但他们发行优质独立游戏的坚持态度获得了行业的一致认可,也成为了许多独立游戏开发者期待合作的对象。近日,它们参展了全球最知名的电子互动娱乐展会E3,透露了未来一年将发型的新作,其中包括《Indivisible》(《骷髅女孩Skullgirls》开发商新作),《Underworld Ascendant》(《Ultima Underworld》(创世纪:地下世界)的续作)与著名游戏制作人五十岚孝司新项目《Bloodstained: Ritual of the Night》。这些游戏在E3上展出即获得玩家积极的回应,甚至有人说这些游戏的品质可以称得上是3A大作。
【图3:神力科沙】
这样一家独具慧眼的游戏发行商,在积累了大量的发行、与开发者共同成长的经验之后,计划打造出自己的IP产品。《传送门骑士》就是一款和以前单纯找开发商代理做法全然不同的游戏,它的游戏玩法最初来源于505 Games内部,在构建出游戏的雏形之后,他们在德国找到了最合适的开发者Keen Games来开发这款沙盒游戏。
【图4:传送门骑士】
这款结合了建造和冒险玩法的沙盒游戏,虽然在初始看起来会让人想到《我的世界》,但稍微了解一下游戏的人就会知道,这是一款和《我的世界》画风完全不同的沙盒游戏。虽然都是支持探索、建造的沙盒游戏,《传送门骑士》更提倡慢慢体验建造过程带来的生活感和成就感,而不是用编辑器促就的大型、适合远观的建筑。
【图5:传送门骑士建筑慢生活】
更为不同的是,《传送门骑士》的RPG属性更强,一进入游戏你就需要为自己自定义一个形象,在自由探索的世界里,不断寻找新的岛屿、不断地用制造系统打造更强大的装备武器、不断地打怪升级拯救崩塌的世界。如果在途中觉得孤独,还可以约上好友一起探索、创造。
【图6:传送门骑士冒险模式】
游戏最先在steam上以先行版本的形式上架,获得了玩家一致好评,正式上线后更是取得不俗的成绩,其中中国区玩家占比极高。于是505 Games将《传送门骑士》作为自有IP打开中国市场的敲门砖,找到了研发实力不俗的多益网络进行深度合作。《传送门骑士》国服版在多益的本地化方案执行下,优化了多人在线和社交系统,使之更符合中国玩家的游戏需求和习惯。
端游取得不俗成绩之后,多益网络近期也宣布将推出《传送门骑士》手游,同步最新版本的同时,也将进行深度的国服特色内容优化。
【图7:传送门骑士手游】
505 Games看到了中国玩家在单机游戏、独立游戏市场的潜力,或许也是因为他们最初坚持的想法:“我们要寻找的是有趣、有创意,并能在市场中占有一席之地的产品”,让他们相信高品质的游戏在任何地区都会得到认可,才会积极地投入到中国市场中,期待未来他们能为中国玩家带来更多品质优良的游戏。