Supercell新作《荒野乱斗》全球发布:一天内进入30国TOP10[多图]
《荒野乱斗》是Supercell最新作品,这款游戏已经在全球正式发布,一共在70多个国家或地区上线,在上线不到一天的时间内,《荒野乱斗》成功登上了30个国家的TOP10,同时也出现在美国iOS游戏收入榜上面,可见Supercell新作的成功。
作为业内收入榜头部的公司,Supercell在经过了544天的测试之后,终于以来了自己的第五款全球发布产品,从目前美国榜单的表现来看,《荒野乱斗》具备成为爆款的潜质。
测试544天:《荒野乱斗》一天进入美国收入榜Top 25
过去几年,Supercell一直是业内同行羡慕的对象,自2010年成立之后,仅仅8年的时间就把公司估值做到了100亿美元以上,连续3年收入超过20亿美元,而且是依靠4款全球上线的手游产品。
只是,让所有人想不到的是,这家公司的第五款手游测试时间超过了之前所有产品,并且一度被认为要“凉凉”。和《荒野乱斗》比起来,《海岛奇兵》只测试了4个月、《皇室战争》3个月,即便算上被放弃的《Smash Land》和《Spooky Pop》,也都没有超过半年。而且,该游戏测试四个月就迭出了加拿大收入榜Top 10,一年之后迭出了Top 100,这让不少人认为该游戏甚至无法最终发布。
当然,Supercell对这款游戏的坚持更是让业内意外的,此前,该公司设计师曾经透露,Supercell内部平均10个项目才有一个最终发布,很多根本进入不了测试阶段,因此,即便是《荒野乱斗》被取消,相信很多人也不会觉得惊讶。之所以愿意为之投入一年多的时间测试,足见Supercell对于该游戏玩法的重视程度之高。
《荒野乱斗》是一款3v3多人射击MOBA手游,玩家选择一个角色进入战场,六名玩家分为两队进行战斗。之所以说《Brawl Stars》是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。在游戏里,玩家需要根据地形、敌人以及队友角色的能力做出即时策略,比如可以选择隐藏在草丛里配合队友gank,也可以通过走位躲开敌人攻击。
大改前的竖版截图
目前的横版界面
在一年半的测试期间,《荒野乱斗》的玩法也迎来了重大改变,最明显的就是界面从竖版变成了横版,5月份的时候,该游戏社区经理Ryan Lighton曾说,“我们的决定不是选择竖版还是横版,而是要么做成横版,要么就放弃这个游戏”。
在新版本新版本当中,玩家们可以通过虚拟摇杆移动角色,使用屏幕右侧的按钮切换攻击目标,技能蓄力准备好之后还可以点击释放。据不少玩家反应,之前的单手操作虽然便捷,但在竞技游戏当中却带来了很多不便,比如移动和攻击,你只能同时进行一个动作,这就意味着,如果移动不到合适的位置,释放技能就打不准;而如果选择移动位置,可能攻击就来不及了,这种矛盾降低了游戏的操作乐趣。
尽管在人们的视野里沉寂了一年多,Supercell的这款手游仍然有非常大的号召力,11月15日该公司宣布即将全球发布之后,《荒野乱斗》一天之内的预注册用户就超过了500万。12月12日发布之后,该游戏在接近半数国家和地区进入了iOS免费榜前十名,甚至在美国中央的关键市场进入了头部位置(Top25)。
社区驱动式的手游研发:《荒野乱斗》能否成为下一个大作?
与前几款游戏不同的是,《荒野乱斗》的研发更多地让社区接入,甚至在游戏全球发布之前,Supercell还邀请了超过70个内容创作者到赫尔辛基工作室,与研发团队一起按下全球游戏发布按钮,社区经理Lighton说过,“Supercell团队从来没有为一款游戏的发布准备如此之久”。
Supercell公司CEO在发布会上除了感谢内容创作者和社区之外,还解释了该公司测试一年多背后的原因,“我们的确砍掉了大量的游戏项目,尽管如此,团队的很多人还是决定坚持把这个游戏调整到满意为止,他们的支持决定了项目的去留,如Ryan(Lighton)所说,《荒野乱斗》最大的目标之一就是成为我们公司社区参与率最高的游戏”。
《荒野乱斗》首日榜单表现
和之前的《海岛奇兵》以及《皇室战争》不同的是,Supercell并没有选择第一时间把《荒野乱斗》发布到全球所有市场,而是通过不断开放新市场的方式让全球玩家最终都能够体验该游戏。所以,某种程度上来说,该公司对于新作仍然是非常谨慎的,而其中的原因实际上也比较容易理解。《荒野乱斗》是Supercell旗下第一款需要玩家实时比拼操作的竞技手游,因此如果第一全球发布,带来的服务器压力是难以想象的。
从目前该游戏在美国榜单的表现来看,Supercell的第五款手游有望继续成为大作,当然,随着全球手游市场的竞争加剧,长线成功才是头部公司真正的核心竞争力,因此对于《荒野乱斗》而言,后续内容的更新、玩法的迭代仍是能否持续成功的决定因素。