孤岛惊魂5

孤岛惊魂5评测 美国偏远农村的生存与狩猎完美结合的杀戮

作者:发布/更改时间:2018-04-27 17:13

孤岛惊魂5评测 美国偏远农村的生存与狩猎完美结合的杀戮,玩家将在这款游戏里化身一名美国蒙大拿州的郡警展开冒险之旅。孤岛惊魂5的核心仍然是一个关于生存、探索与杀戮的游戏一起来见证一下。

孤岛惊魂5评测 美国偏远农村的生存与狩猎完美结合的杀戮

在《孤岛惊魂5》中,玩家将化身一名美国蒙大拿州的郡警展开冒险,回归了本土的系列美式英雄主义意味还是那么浓。与前两作的热带群岛和喜马拉雅山区相同的是,蒙大拿州是美国众联邦州中受工业开发影响最小的一个,空气清新,物产富饶,植被和水源都是未污染的高密度覆盖。这里被世人称为“财富之州”,如此的现实设定使其成为本作舞台的绝佳之选,“表面光鲜却暗藏罪恶”,孤岛惊魂系列沿用的这个迷人设定总是能激发玩家的探求欲。

风景秀丽、“民风淳朴”的某地,猎物在不断的历练中最终成长为猎人。自笔者接触的系列3代开始,每代仿佛都能被概括在这句话下。尽管老玩家在游戏中能找到的新鲜感在不断下降,但令人肾上腺素飙升的爆炸和杀戮、亦真亦幻的剧情走向、超大的可探索地图、丰富的武器还是让本作能不错的迎合新玩家的口味,老玩家图一乐也未尝不可。

是英雄,亦是破坏的化身

游戏伊始的剧情套路就让人产生了似曾相识的感觉:玩家扮演的萌新郡警和同事们一道“直捣黄龙”,要去逮捕最终BOSS,当地邪教的头领——“圣父”,当然这次逮捕编剧是不会让你成功的。(这过程中有一个隐藏的,和前代“15分钟通关”相似的最速结局)同事被抓,而你逃脱并被他人救出,这人待你一醒便告知你肩负着解放这里的重任,乍看有些突兀,进展未免太快了吧,但转念一想现在能派上用场的人手只有你了,再萌新毕竟也是警察,还需继续履行维持治安的义务。

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反抗就此开始

希望镇,这是一片深受邪教荼毒的土地。以“圣父”为核心,他的三名兄弟姐妹以军阀割据的态势分处于三个方位,将广阔的地图划分为了三个区域。玩家可以自由自在的探索,接取和完成任务,游戏中看似主线的剧情任务更像是服务于真正主线的前置任务,通过完成这些剧情任务和分散在各处的支线可以积攒“反抗势力点数”。当各区域中的点数每积攒到一个特定的数值时,便会触发区域BOSS的真·主线剧情,而点数到顶时,区域BOSS战便会来临,干掉三名区域BOSS后才能解开最终“圣父”区域的封印。跟随这些剧情,我们将可以逐渐了解这些反派内心的真实世界,进而揭开最终BOSS的面目。而这种剧情推进方式相比前代来说也更加平滑,不会出现过于生硬的感觉。

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个性鲜明的反派一直是孤岛惊魂系列的显著优点,这一代反派统治集团“席德家族”中的每个人都有着截然不同的形象塑造,唯一的相同点可能就是人物在邪教背景渲染下变得充满了玄乎劲,当癫狂与克制,矛盾的二者出现在了一个人身上时,让玩家不禁想将其发掘明白。在游戏中,每个地图区域中与剧情相关的设定也在尽量的与区域BOSS气质相契合,打造出了各具特色的差异化区域体验。

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从我个人的感觉来看,孤岛惊魂3代到5代的剧情都有着相似的精神内核,充斥对玩家行为的自我思考。一开始抱持正义,志在救赎的主角在经历不断的杀戮破坏和成长之后,最后得到了什么?看着满目疮痍、混乱的四周,主角是否贯彻了真正意义上的正义?育碧在5代的剧情中依然埋藏了一些点,不时的对这些问题进行反思。这也让我回想起四代的反派蒲甘明,结局得知他吐露的心声,作为玩家的我们也许会对自己的所作所为心生动摇,仿佛自己的手沾满了鲜血和罪恶。同样,育碧在5代中依旧给了玩家选择的余地,不过这次的结局更加深刻,甚至有点强行升华主题的倾向。好在这也给了对老玩家来说平淡的前中期体验一个相对出色的后期收尾,这种略具哲学思辨的走向也让游戏的内涵不显得那么单薄。

独自镇压美国邪教的超级英雄

你是一名在美国偏远农村任职的警官。为了打击当地猖獗的邪教活动,你和长官一起前去逮捕他们的教主。然而这次行动反而引爆了火药桶,邪教徒们直接发起暴动,推翻了美国政府在当地的统治——而你也是经历了九死一生后,才勉强捡回一条性命。在编剧的绝妙安排下,军方压根儿没打算镇压这场暴动……于是收复美国领土的任务就“理所当然”地落在了你一个人的肩膀上。

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拯救美国全靠你了!

与《刺客信条》和《全境封锁》相比,《孤岛惊魂》系列的主线和支线之间联系更加紧密——或者说,《孤岛惊魂》系列的主线其实是需要通过完成支线来推动的。这样的特色同样延续到了五代作品当中。游戏中的整个开放世界大致被划分成了三块,每一块地盘都由一位邪教教主的副手进行统治,而你需要做的就是在各个区域内进行反抗活动并慢慢积攒反抗值。随着反抗值逐渐提升,与各个副手BOSS有关的主线剧情也会随之推进——当一个区域的反抗值积累满之后,就会触发直接对抗该副手的BOSS战,从而彻底解放这个区域。当你打败全部三个副手后,大反派本人才会亲自出马。

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和《孤岛惊魂4》一样,这一部的大反派同样是塑造得最鲜明的角色

从解放据点、摧毁建筑、拯救人质,到拦截毒品运输车——可以提升反抗点数的方式非常丰富。不过提升反抗点数最明显的是设计更加精良的“专家招募”任务。顾名思义,完成这类任务后,将会解锁一名对应的AI伙伴,他可能是狗、熊、豹这类动物,也可能是在狙击、潜行、战斗或者开飞机等方面有着一技之长的人类专家。在不同的应用场景选择合适的AI伙伴一起行动,也在很大程度上提供了不错的策略施展空间。

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撸熊

叙事同样延续了这个系列一贯的风格。终极BOSS和他手下的三个副官是游戏中形象塑造最鲜明的几个角色。随着游戏流程的推进,几个反派的性格、身世、价值观会慢慢变得越来越清晰,最后逐渐拼凑成一个完整而条理分明的故事。相比之下,支线故事就显得比较刻板草率,绝大多数不外乎给一堆程式化的任务编造正当理由。“警官,坏蛋绑架了我家人!”“警官,坏蛋抢了我的汽车!”“警官,坏蛋占了我的农场!”“警官,坏蛋们打过来了……”

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帮大婶抢直升机

一些理所当然的进化

毫无疑问,《孤岛惊魂5》有着系列最顶尖的画面。郁郁葱葱的树林、一望无际的麦田、安详静谧的湖泊,在X1X平台4K+HDR的表现下显得更加真实——而且有理由相信其视觉效果在高配PC上的表现还会更好。配合最新加入的自动寻路和自动驾驶功能,这部作品其实和《刺客信条:起源》一样具备了不错的游览观光属性。

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钓鱼同样令人愉悦!

成长系统在变得更加坚实的同时,也进行了一定程度的精简。强化角色能力最主要的途径依然是携带更多枪支、改装武器装备、以及提升弹药携带上限。只不过在以前的《孤岛惊魂》中,提升武器和弹药携带量上限必须要通过狩猎和采集指定素材来制作更大的背包。在《孤岛惊魂5》中,这些功能被统一整合进了技能树当中;狩猎元素虽说依然存在,不过在这部作品里似乎更多地变成了一种高效赚钱手段。这些改变或许让游戏少了几分原生态的亲和感,但是却让成长体系变得更加统一而明确。对玩家而言,游戏中前期各个技能的优先顺序选择,也变得更加丰富多彩。

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成长系统更加统一

飞行载具早在《孤岛惊魂4》中就已经引入,不过当时的空中载具仅限直升机,其战术价值也相当有限。这部作品则基本上把空中交通的完备程度,提升到了大致能和《GTA5》持平的水准。直升机除了能帮你在各个区域之间快速往来之外,还能依靠强大的转轮机枪和火箭炮提供可靠的空中火力支援。螺旋桨飞机虽然在灵活性上略逊一筹,但是却能够从高空安全地对地面固定目标进行精确轰炸。各个飞行载具的操控性均优化得非常理想,在《战地》、《GTA》、《星球大战:前线》等允许玩家亲自控制飞行载具的游戏当中,《孤岛惊魂5》恐怕是最稳定、最简单、最容易上手的一个。

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空中交通更加成熟

额外的乐趣

《孤岛惊魂5》全程支持双人合作游玩。虽然任务进度只能以1P玩家为基准,但是两位玩家都能在游戏过程中获得的金钱、物资和技能点。考虑到游戏中绝大多数任务的配置都是以单机游玩为基准的,联机模式实际上大幅降低了游戏整体难度。许多在单人模式中颇有难度的哨站、据点、刺杀行动或防守任务,在联机过程中均能够轻松应付。这在一定程度上会打破各个关卡原本的设计意图,破坏设计师精心设计的游戏体验——但是和好朋友一起冒险、默契配合的美妙体验则会从另一个维度带来更大的乐趣。

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和战术大米开黑

街机模式则是《孤岛惊魂5》最独特的亮点,它相当于是一个完全独立于主线关卡之外的多人模式。你可以独自或者与好友合作游玩目标明确、节奏短平快的独立关卡,比如攻打哨站、限时打败所有敌人、潜入刺杀制定目标、突破敌人防线、找到迷宫终点等。街机模式还会为玩家提供8人局的PVP比赛,其具体规则大致和CS或者COD的线上死亡竞赛类似。只不过由于在游戏发售前拿到游戏的玩家非常少,我一直没能匹配到足够的人开启PVP对战,这个部分的体验我们会在游戏发售后补上。

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街机(游乐场)模式

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在街机模式中可以体验一些风格独特的关卡

值得注意的是,街机模式的乐趣其实是需要庞大的地图数量和较高的关卡设计质量进行保障的。而当前育碧官 方提供的任务其实非常有限,各个任务的平均通关时间只有3-5分钟——这也就意味着街机模式必须借助玩家和社群的力量才能持续保持生命力,地图编辑器也就显得意义重大。育碧在这款游戏中内置的地图编辑器功能十分强大,只要上手熟悉了编辑器的使用方法,就能够天马行空地尽情抒发自己的创意。至于这一功能能否激起游戏大拿们的兴趣,从而把这个模式盘活,只有等待时间的检验。

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地图编辑器

最后谈谈育碧的两大“镇店之宝”:服务器和Bug。游戏在我联机游玩的过程中始终保持着流畅,不但从未中途掉线,而且就连延迟卡顿的状况也出现得非常少。当然,这也有可能是因为游戏尚未发售,占用服务器资源的玩家数量少。育碧在这部作品中的Bug同样经典纯正且富有娱乐性。从漂浮在半空中的盘子、叉子,到被炸飞后卡进墙里面不断抽搐的尸体——这些天马行空的Bug每次出现,都会让我会心一笑且倍感亲切。不过它们出现的频率被控制到了一个无伤大雅的范畴内,基本上不会产生类似《刺客信条:大革命》的恶性影响。

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这Bug的味道,正!

结语

《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。它的开放世界庞大而美丽,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节的打磨也无微不至。在当下同类型游戏当中,《孤岛惊魂5》很有可能是最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。

但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜。玩《孤岛惊魂5》的感觉就像吃金拱门的汉堡——你在咬下去之前,就已经可以准确预料到它能给你带来怎样的满足感,既不会失望,也不会惊喜。从这个意义上来说,“《孤岛惊魂5》究竟好不好玩”的问题其实更加接近于“你今天中午想吃金拱门吗?”